PC Guia - Edição 264 (2019-01)

(Antfer) #1

70 / PCGUIA


PLUG


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Como todas as peças são construídas do zero, vamos começar
por desenhar tudo em 3D. Para o nosso projecto, o elemento
base era o logo desta edição do jogo e o objectivo é utilizar
na frontal como ícone e incluir na peça os LED de estado do
computador e leitura do disco principal.

Para a preparação da impressão, e como será removida alguma
da superfície para dar o efeito antigo, optámos por aumentar
o número de camadas de finalização da peça e espessura
das paredes. Isto oferece à peça final maior espessura para a
trabalhar e dificulta a penetração da tinta dentro da peça.

Após impressão é necessário efetuar o pós-processamento:
retirar pequenos fios, rebarbas e defeitos que estejam na peça
antes de começar a lixar. Para esta tarefa podem recorrer a
um x-acto de precisão ou algo que seja bem afiado e fácil de
controlar o corte sem danificar ou partir a peça.

Na preparação da peça para a pintura gosto sempre de utilizar
lixa de água. Para o grão da lixa, começar em 400 e subir até aos
2000 é uma óptima forma de finalizar a peça para ficar suave
ao toque. Visualmente a peça irá mostrar-se com imensas
linhas mas, para a tinta, a superfície fica muito mais lisa
e aderente após este processo.

Para a pintura gosto sempre de utilizar as latas Montana da
linha 94 em versão mate (sem brilho). É fácil de aplicar a tinta
e a cobertura entre pequenos defeitos da impressão
é perfeita, pois a cada camada ficam com uma superfície
mais homogénea.

Este mês voltamos a ter um guia
de modding com recurso a impressão
3D. Vamos ter uma peça que vai ser
um elemento da iluminação do projecto
e será dado um efeito de antigo na
superfície, para que se adeque ao
tema Assassins Creed Origins.

H700I ORIGINS:


GRELHAS 3D


POR LUÍS ALVES

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