Valor Econômico (2020-03-02)

(Antfer) #1

A
|


Valor
|

Sábado, 29 de fevereiro, domingo e segunda-feira,1e2demarço de 2020


Enxerto


PRODUZIDO POR GLAB.GLOBO.COM


CONTEÚDO PATROCINADO POR


STEAM:UMANOVAABORDAGEMDEENSINO


da FGV-RJ e ex-diretora de


EducaçãodoBancoMundial


vê pontos positivos:


—Aboanotíciaéqueo


Brasilincorporouascompe-


tências necessárias para o


séculoXXInaBaseNacional


Curricular e incluiu ensino


derobóticaedeoutras


maneiras mais experimen-


tais de ensinar o STEAM.


Pelo menos, construímos


as bases para que seja feito.


Precisamos de crianças e


jovensquetenhamcompe-


tências como pensamento


sistêmico, pensamento


crítico e capacidade de resol-


ver problemas colaborati-


vamente com criatividade.


Essas habilidades os robôs


não têm ainda.


APRENDIZADO E


DIVERSÃO


Embaixador de STEM


da Rockwell, empresa de


automação com sede nos


Estados Unidos, Jay Flores


destaca a importância de


permitir que os estudan-


tes descubram as ciências


com prazer.


—Precisamosajudaras


crianças a entender aquilo


pelo que elas são apaixo-


nadas e depois ajudá-las a


veroSTEMportrásdisso.


Quando os alunos veem a


conexão, o entendimento


delessetransforma.Eeles


podem ter uma carreira


gratificante na área que


amam. Toda criança pode


ser engenheira, cientista ou


líder de tecnologia. Esses


são nossos futuros criado-


res, inventores e inovadores


—afirmaJayFlores.


A


lémdapresençano


chão de fábrica, nas


ruas,nassalasdecirurgias,


em residências e escritó-


rios mundo afora, os robôs


ganham espaço em um


ambiente fundamental na


vida dos jovens: as salas de


aula.Asmáquinastêmsido


ferramentaspreciosaspara


aproximarosalunosdas


ciências e da matemática e


ajudam a desenvolver habi-


lidades como o pensamento


críticoeasoluçãocolabora-


tiva de problemas.


A ideia de os próprios


estudantes se reunirem


para projetarem e cons-


truírem robôs está ligada a


umanovaabordagempeda-


gógica, chamada STEM,


criada nos anos 1990 e que


mais tarde acrescentou a


letra A, transformando-se


em STEAM, acrônimo em


inglês para ciências, tecno-


logia, engenharia, artes e


matemática.


SOLUÇÃODEPROBLEMAS


NoServiçoSocialdaIndús-


tria(Sesi),hámaisdedez


anosarobóticafazparteda


metodologia de educação.


Hoje está presente nas 500


unidades,emtodoopaís,


desde o terceiro ano do


ensinofundamentalatéofim


doensinomédio.Professores


de diferentes disciplinas


estão integrados ao projeto.


—OSTEAMenvolve


ciência, tecnologia, enge-


nharia e matemática, de


preferência em espaços


físicos que permitam que


os alunos construam seus


protótipos. Redes como o


ras da Feira Brasileira de


Ciências e Engenharia


(Febrace),queesteano


reunirá 750 estudantes e


450professores,nodia


de março, em São Paulo.


A feira abre portas para


muitos jovens criadores,


como Amanda de Souza


Maloste,de18anos,eJessica


CristinaBurda,de17,amigas


do ensino médio do colégio


do Sesi em Campo Largo,


no Paraná. Elas criaram


umprodutofeitoàbasede


anodoensinomédio,foi


com a robótica:


—Aprofessoradavaaber-


turaparacriarmosequipa-


mentos como guindastes,


por exemplo, que ativavam


anossacriatividadedeuma


maneiraincrível.Ainterdis-


ciplinaridademudouminha


maneiradeveromundo.


Amanda cursa Licen-


ciatura em Química na


Universidade Tecnológica


Federal do Paraná.


—Aprendiatrabalhar


em equipe, o que me ajuda


muitonagraduaçãoea


pensar mais cientifica-


mente. Descobri o rumo


queeuqueriaseguirnavida.


Apesardetodososdesa-


fios da educação no Bra-


sil,aprofessoraClaudia


Costin,diretoradoCentro


de Excelência e Inovação


em Políticas Educacionais


Sesivêmadotandoaprática


de darliberdadepara queos


alunos identifiquem proble-


mas. Nesse ponto, a letra A


do STEAM ajuda bastante,


porque o foco não é só na


técnicaparamontarorobô


efazerfuncionar,mas


ter sensibilidade de saber


onde esse robô vai operar,


quem são as pessoas que


vão se beneficiar disso e


como o ambiente onde essa


máquinaoperavaisermais


agradável — resume Roseli


Lopes, doutora em enge-


nharia elétrica e profes-


sora do Departamento de


Engenharia de Sistemas


EletrônicosdaPOLI-USP.


Umadasetapasfundamen-


tais da abordagem STEAM


é envolver o professor, que


muitas vezes fica intimidado


pelos novos desafios.


Roseliéumadascriado-


sabugo de milho que substi-


tuioisopor,paraserusadona


proteção de produtos eletro-


eletrônicos. Foram premia-


dasnaFebraceeganharama


oportunidadedeparticipar,


em maio de 2019, da Intel


ISEF, maior mostra pré-u-


niversitária de projetos de


ciências e engenharia do


mundo,emPhoenix,nos


Estados Unidos.


No aprendizado STEAM,


um dos encantamentos de


Jessica,queestánoúltimo


Robótica estimula novo aprendizado

Idealizaremontarrobôsaproximaestudantesdasciênciasedamatemática,fortalecea


cooperação e amplia a visão de mundo, princípios fundamentais da abordagem STEAM


Jéssica mudou


a maneira de


ver o mundo


Amanda exibe


seu nome no


Intel ISEF


“AboanotíciaéqueoBrasilincorporouas


competências necessárias para o século


XXInaBaseNacionalCurriculareincluiu


ensino de robótica e de outras maneiras mais


experimentais de ensinar o STEAM”


CLAUDIA COSTIN


Diretora do Centro de Excelência e Inovação em Políticas


Educacionais da FGV-RJ


OQUEÉ


STEAMéoacrônimoeminglês


para ciências, tecnologia,


engenharia, artes e matemática


esurgiunosEstadosUnidos,nosanos1990,


como uma forma de aproximar os alunos


dessas áreas do conhecimento.


SOLUÇÃODEPROBLEMAS


A metodologia STEAM estimula


o trabalho colaborativo para


soluçãodeproblemaseébaseada


em projetos, que buscam formar e preparar


os jovens para os desafios do século XXI e


da quarta revolução industrial. MAIS PRÁTICA, MENOS TEORIA


A metodologia STEAM propõe uma forma


inovadora de aprendizagem, baseada


em projetos, que rompe com o sistema


tradicional de ensino. Sai de um contexto


passivo, teórico e com pouca interação, para


um cenário mais próximo do mundo real.


O PROFESSOR ATUA EM CONJUNTO


Oprofessortemopapel


estratégicodemediador,


apoiador e motivador dos


estudantes. Professores e alunos atuam


como co-pesquisadores.


PREPARANDO OS PROFISSIONAIS


DA INDÚSTRIA 4.


A interdisciplinaridade é um


princípio fundamental, em que os


alunos não apenas se aproximam


dasciênciasedamatemática,comosão


incentivados a desenvolver uma visão


empreendedora e avançar nas habilidades da


indústria4.0,queprivilegiaoconhecimento


tecnológico aliado à criatividade e capacidade


deadaptaçãoadiferentescarreiras.


REFORMADOENSINO


Embora não mencione


diretamenteoSTEAM,a


metodologia ganhou força no


Brasil especialmente depois da aprovação


da nova Base Nacional Comum Curricular


(BNCC), em 2017, que valoriza a abordagem


demúltiplaslinguagenseasoluçãode


problemas. As mudanças também preveem


expansão do ensino técnico e profissional.


ATEIADEARANHA


Oestudo“STEAMEducationin


Europe: A Comparative Analysis


Report”, feito por professores


ligadosaoprogramaEuroSTEAM,compara


a metodologia a uma teia de aranha, em


queoproblemaéocentrodateia,onde


tudo começa. “Para que uma pequena


arranha pegue uma presa, ela constrói


umaobradearteecientífica”,dizoestudo.


Para os pesquisadores, a matemática


“se reflete na simetria e nas formas


envolvidas”, enquanto a engenhariaeaarte


representam “a maneira como cada rede


emparticularéadaptadaaoambiente”.


Investigar


Descobrir


Conectar


Criar


Refletir


Na filosofia STEAM, os


alunos são incentivados


a descobrir novas


possibilidades e


desenvolverem projetos


em cinco etapas


Empatia


Trabalho


conjunto


Pensamento


crítico


Pensamento


Cultura do científico


“faça você mesmo”


Humanismo


Comunicação


Flexibilidade


Desenvolvendo


projetos


Criatividade


OBRASILEOMUNDO


Dados da Organização para a Coope-


ração e Desenvolvimento Econômico


(OCDE)de2015apontamque,nos


países desenvolvidos, em média,


24% dos formados no ensino supe-


rior fizeram cursos da área STEAM.


INTERESSE X DESEMPENHO


A OCDE aponta ainda que no


Brasil há um grande interesse


por ciência e tecnologia, embora


o desempenho dos alunos brasileiros


nessaáreasejadeficiente.NoPISA2015,


os estudantes brasileiros fizeram 401


pontos, em média, em ciências, e 377 em


matemática. A média dos países da OCDE


erabemsuperior:493emciênciase


emmatemática.Noentanto,entreosalunos


de 15 anos que participaram do PISA 2015,


40% dos brasileiros disserem ter interesse


em seguir carreira em ciências, enquanto a


média dos países da OCDE foi 25%.


O VALOR DAS ARTES


Pesquisa da Universidade da


Flórida revelou que alunos que


estudam artes por quatro anos


no ensino médio têm melhor desempenho,


com98pontosamais,emcomparaçãocom


os que tiveram a disciplina por seis meses


ou menos. O levantamento foi feito com


basenosresultadosdoSAT,equivalente


americano ao Enem brasileiro.


No Brasil, eram 17%.


Em Portugal,28%.NaEspanha,


25%enoReinoUnido,26%.


ESTÍMULO


AMÚLTIPLAS


HABILIDADES


© GUARIM DE LORENA


Canal Unico PDF - Acesse: t.me/jornaiserevistas

Free download pdf