Penggubalan rancangan pembelajaran mengikutBackward Design
(10 min + 5 min)
Kumpulan 4 orang
Rujuk LAMPIRAN S16B-3.
Aktiviti: Kaji dua contoh tersebut, cadangkan
contoh-contoh aktiviti pembelajaran lain yang boleh
menawarkan pengalaman pembelajaran autentik
kepada murid-murid.
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM