120
Test and Evaluate: Menguji dan menilai prototaip.
Setelah semua kumpulan menyiapkan prototaip kereta, setiap kumpulan akan menguji
prototaip kereta, serta menganalisis dan menginterpretasi data (sebagai bukti prestasi kereta).
a. Setiap kumpulan dibenarkan menguji kereta sebanyak dua (2) kali.
b. Ujian dilakukan dengan menggunakan landasan troli (panjang: 240 cm).
c. Hitungkan laju purata kereta =
ଶସ
௧ ; t = masa
Nota: Anda dikehendaki mewakilkan data (hasil/keputusan ujian) menggunakan paparan grafik
(graphical display, seperti jadual, carta, graf dan lain-lain), dan menganalisis data tersebut
untuk menentukan sama ada prototaip kereta berfungsi seperti yang dihasratkan.
b. Reflect:
i. How fast was your car compared to all of the other cars?
ii. What are two things you would change about your car to make it work better?
Share/Communicate solutions: Three minute pitch atau Five minute pitch
Setiap kumpulan membentangkan dan berkongsi reka bentuk kereta mereka kepada rakan-
rakan dan fasilitator untuk mendapatkan komen dan input.
Setiap kumpulan dikehendaki
a. menjustifikasikan reka bentuk dengan sokongan bukti (seperti konsep sains dan
matematik, serta data/keputusan ujian).
b. menjelaskan dua (2) perkara yang akan diubah suai terhadap reka bentuk kereta.
Perbincangan:
Jurutera mereka bentuk kereta supaya menyerupai haiwan dan bentuk aerodinamik. Bolehkah
anda menamakan haiwan yang berbentuk aerodinamik?
Bagaimanakah hubungan antara bentuk kereta dengan aerodinamik?
Tahukah Anda
Engineers often use the natural world as inspiration for design.
Biomimicry has resulted in many creative products, such as the material inspired by the
slick leaves of the lotus plant and its natural capacity to wash away dirt particles with every
rainfall, and the Velcro hook-and-loop system inspired by the prickly plant burrs that stick
to our clothes.
Maklumat dan contoh biomimicry: https://biomimicry.org/biomimicry-examples/