CADANGAN
PENAMBAH
BAIKANPembelajaran berasaskan masalah (PBL) dan inkuiri juga terbukti sebagai pendekatan
yang berjaya dalam memupuk daya pemikiran kritis dan kreatif pelajar. Melalui PBL,
pelajar didorong untuk menyelesaikan masalah sebenar yang berkaitan dengan topik
yang mereka pelajari, manakala pembelajaran inkuiri membolehkan mereka mencari
penyelesaian dengan cara yang lebih bebas dan interaktif. Kedua-dua pendekatan ini
dapat disesuaikan dengan gamifikasi untuk meningkatkan keberkesanan PdP
matematik.
KAJIAN
LAMPAUJurnal Mingguan
Keperluan Gamifikasi dalam Pengajaran dan
Pembelajaran Matematik di SekolahKajian yang dilakukan oleh Abdullah et al. (2021) menunjukkan
bahawa gamifikasi, iaitu penggunaan elemen permainan dalam
pembelajaran, mampu meningkatkan penglibatan dan motivasi
pelajar dalam bilik darjah. Elemen-elemen seperti markah, lencana,
tahap (levels), dan papan skor terbukti berkesan untuk menambah
daya saing dan menarik minat pelajar dalam pembelajaran.Integrasi Gamifikasi
sebagai Aktiviti
dalam RPH & PdPCPermainan interaktif
yang boleh diakses
secara dalam talianPengamalan sifat
Pembelajaran Inkuiri
dalam Bilik DarjahPBL diperkasakan
sebagai salah satu
PBD di sekolah8