MEMOIR GURU PRAKTIKUM TERKINI WITH E-ISBN (1)

(IPGKP kentFIP3vJ) #1
CADANGAN
PENAMBAH
BAIKAN

Pembelajaran berasaskan masalah (PBL) dan inkuiri juga terbukti sebagai pendekatan


yang berjaya dalam memupuk daya pemikiran kritis dan kreatif pelajar. Melalui PBL,


pelajar didorong untuk menyelesaikan masalah sebenar yang berkaitan dengan topik


yang mereka pelajari, manakala pembelajaran inkuiri membolehkan mereka mencari


penyelesaian dengan cara yang lebih bebas dan interaktif. Kedua-dua pendekatan ini


dapat disesuaikan dengan gamifikasi untuk meningkatkan keberkesanan PdP


matematik.


KAJIAN
LAMPAU

Jurnal Mingguan


Keperluan Gamifikasi dalam Pengajaran dan
Pembelajaran Matematik di Sekolah

Kajian yang dilakukan oleh Abdullah et al. (2021) menunjukkan
bahawa gamifikasi, iaitu penggunaan elemen permainan dalam
pembelajaran, mampu meningkatkan penglibatan dan motivasi
pelajar dalam bilik darjah. Elemen-elemen seperti markah, lencana,
tahap (levels), dan papan skor terbukti berkesan untuk menambah
daya saing dan menarik minat pelajar dalam pembelajaran.

Integrasi Gamifikasi
sebagai Aktiviti
dalam RPH & PdPC

Permainan interaktif
yang boleh diakses
secara dalam talian

Pengamalan sifat
Pembelajaran Inkuiri
dalam Bilik Darjah

PBL diperkasakan
sebagai salah satu
PBD di sekolah

8

Free download pdf