CADANGAN
PENAMBAH
BAIKAN
Pembelajaran berasaskan masalah (PBL) dan inkuiri juga terbukti sebagai pendekatan
yang berjaya dalam memupuk daya pemikiran kritis dan kreatif pelajar. Melalui PBL,
pelajar didorong untuk menyelesaikan masalah sebenar yang berkaitan dengan topik
yang mereka pelajari, manakala pembelajaran inkuiri membolehkan mereka mencari
penyelesaian dengan cara yang lebih bebas dan interaktif. Kedua-dua pendekatan ini
dapat disesuaikan dengan gamifikasi untuk meningkatkan keberkesanan PdP
matematik.
KAJIAN
LAMPAU
Jurnal Mingguan
Keperluan Gamifikasi dalam Pengajaran dan
Pembelajaran Matematik di Sekolah
Kajian yang dilakukan oleh Abdullah et al. (2021) menunjukkan
bahawa gamifikasi, iaitu penggunaan elemen permainan dalam
pembelajaran, mampu meningkatkan penglibatan dan motivasi
pelajar dalam bilik darjah. Elemen-elemen seperti markah, lencana,
tahap (levels), dan papan skor terbukti berkesan untuk menambah
daya saing dan menarik minat pelajar dalam pembelajaran.
Integrasi Gamifikasi
sebagai Aktiviti
dalam RPH & PdPC
Permainan interaktif
yang boleh diakses
secara dalam talian
Pengamalan sifat
Pembelajaran Inkuiri
dalam Bilik Darjah
PBL diperkasakan
sebagai salah satu
PBD di sekolah
8