Game Blast - Edição 49 (2019-04)

(Antfer) #1
Talvez tenha faltado um pouco de dosagem ideal na curva de dificuldade do
jogo. Como jogador experiente da franquia, morri somente uma vez durante
toda a primeira vez que joguei o modo história, sendo esta única vez para o
vilão final do penúltimo capítulo do jogo. Muito disso se deve aos inimigos que
simplesmente tomam dano de qualquer forma combinado às quantidades
desnecessárias de poções de vida ao longo do caminho, deixando tudo leve
demais e removendo o quê de desafio que também era marca da série.

Além disso, somente um inimigo durante todo o jogo possui pontos específicos
que recebem dano. Todos os demais, incluindo chefes de fase, tomam
dano de praticamente qualquer jeito, tornando tudo muito mais fácil de se
combater. Felizmente, após completar a jogatina inicial, temos mais quatro
níveis de dificuldade crescentes para os amantes de adrenalina, combos quase
infinitos e muita violência gratuita. Mais uma vez, DMC5 começa tropeçando,
mas rapidamente se recompõe e se mostra um jogo de ótima qualidade.

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ANÁLISE
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