Game Blast - Edição 49 (2019-04)

(Antfer) #1
Some isso a um level design que
realmente recompensa o jogador
atento aos detalhes e temos uma
jornada própria para ser repetida
várias e várias vezes. Contudo
temos uma crítica a ser feita no
que tange a apresentação dos
níveis e novas áreas de jogo em
DMC5. É tudo didático demais para
os jogadores. A cada nova área
desbloqueada após um puzzle
bem raso, temos longos 5 a 10
segundos de cena literalmente
apontando que caminho devemos
seguir, como se algo brilhante
ou orbes vermelhas já não
fossem sugestivas o suficiente.

Um retorno digno


Devil May Cry 5 (Multi) não é
perfeito, mas pode sim ser
considerado um game acima da
média e até um dos primeiros
ícones de 2019, juntamente com
Resident Evil 2 (Multi). Ele não
sai da sua caixinha e, em termos
de level design, mecânicas de
combate e vilões, ele mantém
muito do que os fãs da série já
haviam visto em jogos anteriores.
Porém, a maior parte do que ele
repete, ele repete muito bem,
e isso precisa ser elogiado.

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ANÁLISE
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