Exame Informática - Portugal - Edição 306 (2020-12)

(Antfer) #1
24

S


ete anos após o lançamento da
PlayStation 4, eis que a Sony
faz chegar ao mercado uma
nova geração de consola. Basta olhar
para a PlayStation 5 (PS5) para perce-
ber que há mudanças significativas em
relação à antecessora, mas estaremos
mesmo perante um salto geracional no
que diz respeito a hardware e software
no mundo do gaming? Vamos a jogo!
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DESIGN E COMANDO
Sempre que avançamos para uma
análise estética, sabemos que está
inerente uma forte carga de subjeti-
vidade. Dito isto, o design futurista e
as linhas arrojadas da PS5 cativaram
a maioria das pessoas que a viram ‘ao
vivo’. Esta é uma consola de dimensão
assumidamente diferenciadora, que
não quer passar despercebida na sala
e que pretende absorver as luzes da
ribalta. É, todavia, muito grande e
não é fácil de encaixar na decoração
do lar – os senhores do Ikea estão a
esfregar as mãos de contente com os
móveis que vão vender à conta dela...
Tal como na PS4, pode ser colocada
tanto na vertical como na horizontal.
Contudo, para tal, não basta virá-la.
É que esta PlayStation traz uma base
de suporte que tem de ser mudada
consoante a posição que desejamos
e essa tarefa implica desenroscar/
enroscar um parafuso. O plástico da
base parecia-nos algo frágil, mas não
apresentou problemas e escondia até
um ‘compartimento secreto’ onde
está armazenado o tal parafuso. Con-
fessamos que tivemos de ir ao manual
de instruções ver onde ele se escondia.
A parte da frente da PS5 é mini-
malista, contando com o botão de
energia, o de ejeção da unidade ótica,
uma porta USB-A e outra USB-C. Para
a traseira fica a alimentação, porta

5
€499,99

Por Paulo Matos

O comando é o grande fator
diferenciador desta consola. O feedback
háptico e os gatilhos adaptativos elevam
a experiência de jogo a um novo patamar

O design futurista divide opiniões,
mas há unanimidade no tamanho:
é grande! Deverão ser necessários
acertos na decoração para
encaixar a PS5 na sala

LAN, HDMI e duas USB-A. Os painéis
laterais são removíveis, o que facilita
o acesso ao interior – o que, como
vamos ver mais à frente, será muito
útil no futuro.
O comando DualSense também
cresceu em tamanho quando com-
parado com o DualShock da PS4


  • tem 160x66x106 mm e 280 g. De
    início, pode fazer alguma confusão,
    mas a ergonomia rapidamente acaba
    remetida para segundo plano quan-
    do nos apercebemos do potencial do
    DualSense. A Sony foi inteligente e
    coloca na PS5, de forma gratuita, o
    título Astro’s Playroom, um jogo onde
    conduzimos uma adorável figura pelo
    mundo da consola e que serve como
    tutorial de como funcionam o feed-
    back háptico, os gatilhos adaptativos,
    o painel tátil, o sensor de movimento
    e o microfone. Ficámos genuinamen-
    te impressionados! É uma daquelas

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