PCGuia268-Maio-2018-opt

(NONE2021) #1
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C


omo o próprio nome indica, estes
filtros têm como função alterar
a imagem para a aperfeiçoar, à
semelhança do que é possível fazer com
a fotografia ou vídeo. Porém, tal como
nestes casos, a aplicação de filtros acaba
por criar impacto no desempenho dos
equipamentos, ou seja, irá captar menos
luz no caso de uma máquina fotográfica
ou de filmar, e ocupar mais recursos na
placa gráfica do seu computador. Como
tal, a aplicação dos filtros deve ter sempre
em conta as características técnicas do
seu computador e da placa gráfica, para
garantir que a imagem, embora melhor,
continue fluída, e a acção de jogo intocada,
para que a experiência seja um prazer.

FILTRO ANISOTRÓPICO

O Filtro Anisotrópico tem como principal
funcionalidade a melhoria dos detalhes

EMBORA EM ALGUNS JOGOS A QUALIDADE
DE IMAGEM MELHORE SIGNIFICATIVAMENTE,
A APLICAÇÃO DESTES FILTROS PODERÁ
TER UM IMPACTO DEMASIADO NO
DESEMPENHO DA SUA PLACA GRÁFICA,
TORNANDO OS JOGOS INJOGÁVEIS.

A TECNOLOGIA DESCOMPLICADA

DESCOMPLICÓMETRO


das texturas utilizadas na imagem. Como
sabe, a imagem de um jogo é criada através
de objectos, sendo a superfície de cada um
destes ocupada por uma textura, textura
essa que irá permitir recriar fielmente
o objecto. Ao melhorar a qualidade e
detalhe da textura usada nos objectos, o
jogo torna-se mais realista. Todavia, isto
obriga a um trabalho acrescido na placa
gráfica, mais concretamente na memória
deste componente. Assim sendo, na grande
maioria dos videojogos actualmente
existentes, recomendamos o uso de Filtro
Trilinear ou Anisotrópico de 4x para placas
gráficas com até 2 GB de memória dedicada,
podendo o valor subir para 8x ou 16x caso
a sua placa gráfica tenha 4 GB ou mais.

ANTI-ALIASING

Os filtros de Anti-Aliasing são
fundamentais para eliminar o efeito de
escada (ou degraus) que acontece com as
extremidades dos objectos reproduzidos na
imagem. Imagine a imagem de um tronco
de uma árvore com o céu como fundo.
Esse tronco irá ter, a menos que esteja
totalmente na vertical ou horizontal, um
efeito de escada nas extremidades, efeito
esse que acontece com qualquer objecto

recriado pela sua placa gráfica, indepen-
dentemente do motor gráfico utilizado.
Se quiser uma comparação exagerada,
imagine transformar um jogo com os
gráficos do Minecraft para os de Assassin’s
Creed Origins. Para eliminar esse efeito,
podem ser aplicados dois tipos de filtro
de Anti-Aliasing, como o Super Sampling
que, basicamente, renderiza a imagem
para uma resolução muito superior, sendo
esta posteriormente redimensionada para
a resolução reproduzida pelo seu ecrã.
Este processo tem caído em desuso devido
ao elevado consumo de recursos da placa
gráfica, passando a prevalecer o método
do Multi Sampling ou Over Sampling, que
renderiza a mesma imagem várias vezes,
fazendo de seguida a sua interpolação,
reduzindo assim, de forma significativa,
o efeito de escada.
Tendo em conta o princípio de
funcionamento, é previsível que a aplicação
deste filtro tenha um impacto muito
pesado no processamento da placa gráfica,
pelo que recomendamos precaução na
escolha do nível de processo do Filtro
Anti-Aliasing. Assim, sugerimos que o
deactive, caso o jogo se torne “injogável”
devido à falta de fluidez.

Certamente já terá lido sofre os diversos filtros de imagem existentes, não só durante os
nossos testes de produto, como de videojogos. Mas afinal o que são e para o que servem?

FILTROS


DE IMAGEM EM VIDEOJOGOS


POR GUSTAVO DIAS

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