Chegou um novo
Far Cry.
T
al como os outros Far Cry, também o
quinto episódio começa com uma fuga.
O nosso herói, um ajudante novato sem
nome do xerife do condado de Hope County
(Montana, EUA), foge das garras de um culto
religioso chamado Eden’s Gate, dirigido por
Joseph Seed, um pregador fanático. Este está
convencido de que vai salvar a população de
um colapso que ainda está para vir.
A acção começa depois de um confronto
com as forças da lei que foram enviadas
para prender Seed. Agora, o condado está
num estado de guerra entre a lei e o culto.
O quinto jogo desta saga dá continuidade
à transformação na mecânica dos jogos da
Ubisoft, o que, desde logo, faz com que todo
o jogo pareça algo diferente dos anteriores.
Tal como em Assassin’s Creed Origins,
vamos desbloqueando o mapa à medida que
passamos pelos vários locais. Podemos fazer
missões de duas formas: encontramo-las
nas nossas viagens ou alguém entra em
contacto connosco a pedir ajuda. O nosso
culto tem quatro vilões principais espalhados
por vários territórios do mapa, que têm de
ser derrotados para se conseguir completar
a missão principal. Mas não pense que
estes vilões são só para defrontar numa
épica boss-battle. É mais que isso - servem
PLAY
mais para definir o tipo de inimigos que
vai encontrando e o género de missões que
tem de cumprir. Como Far Cry é um jogo
de mundo aberto, pode ir alternando entre
os vários territórios ao seu bel-prazer até ao
confronto final.
AJUDANTES PARA TODAS AS OCASIÕES
No capítulo da jogabilidade, uma das
novidades interessantes é o sistema de
companheiros. Em Far Cry 5 existem
personagens que podem ser contratadas
para nos seguir e ajudar nas várias missões.
Estas são controladas através da IA do jogo
que, como não pode deixar de ser, às vezes,
não é lá muito inteligente: por vezes os
nossos companheiros insistem em tapar
a linha de tiro o que não dá lá muito jeito.
Outros “ajudantes” que se podem contratar
à medida que se vão cumprindo missões
são os especialistas que, como o nome
indica, podem desempenhar várias tarefas
diferentes: usar arcos e flechas para nos dar
apoio, ou usar aeronaves para nos ajudar a
eliminar os inimigos. Existem animais que
podem ser desbloqueados que nos ajudam
durante a acção. Por exemplo o cão Boomer
consegue detectar os inimigos, mesmo que
estejam escondidos no cenário.Tal como
noutros Far Cry, o jogador pode usar um
vasto conjunto de veículos para se deslocar
ou combater. Apesar de o sistema de controlo
não ser dos melhores, são das actividades
mais engraçadas que Far Cry oferece.
Como noutros jogos da série, o jogador pode
escolher a forma como aborda as missões:
entrar logo a matar tudo o que mexe ou em
modo furtivo (o meu preferido) em que se
tem de perceber qual é a melhor forma de
abordar o objectivo que se tem de conquistar.
Para o fim, fica o cenário. Experimentei Far
Cry 5 numa Xbox One X a 4K HDR e posso
dizer que é um dos mais belos jogos que já
vi. A vegetação é muito rica e a fauna muito
bem conseguida. Os efeitos de luz estão
muito bem conseguidos e conseguem emular
bastante bem a realidade. P.Tróia
É o paraíso na Terra
ou uma cena infernal?
8484 / / PCGUIAPCGUIA
Cenário
Companheiros
Mecânica
AI dos companheiros
Editora: Ubisoft
Distribuidora: Ubisoft
Plataformas: PS4, Xbox One, PC
Site: far-cry.ubisoft.com
Preço: 59,99
GRÁFICOS
SOM
LONGEVIDADE
JOGABILIDADE 8
9
9
9
PONTO FINAL
Far Cry 5 é, claramente, uma evolução em relação aos
jogos anteriores. Tudo foi melhorado desde a mecânica
de jogo até ao cenário. Ao abandonar a fórmula antiga, a
Ubisoft conseguiu apagar um pouco da impressão de que,
na prática, qualquer que fosse o episódio de Far Cry à
nossa frente, estávamos sempre a jogar a mesma coisa.