PCGuia274-Novembro-2018-opt

(NONE2021) #1

ASUS ROG STRIX GEFORCE


RTX 2080 vs. ASUS ROG STRIX


GEFORCE RTX 2080TI


As novas gráficas da Nvidia são só mais uma questão de velocidade, ou há algo
mais? Testámos dois exemplares da Asus para ver as diferenças.

86 / PCGUIA

H


á anos que os fabricantes de
hardware para gráficos andam
atrás de uma forma de conseguir
reproduzir em meios digitais aquilo que,
para nós, é a realidade, exactamente
aquilo que vemos à nossa volta. Para tal,
atacaram o problema com cada vez mais
poder de processamento, mais memória
e mais largura de banda nas memórias do
hardware gráfico e na comunicação com o
resto do computador.
Fizeram-se grandes avanços ao longo
deste tempo: passámos de objectos
tridimensionais simples, para objectos com
texturas; depois, foram inventadas formas
de dar mais realismo a essas texturas como
os ‘bump maps’ que servem para dar uma
textura perceptível às texturas utilizadas
nos objectos 3D. A iluminação também
não foi esquecida –ao longo do tempo,
apareceram várias formas de iluminar os
objectos de maneira mais realista, o que
levou também a um avanço na forma como
as sombras são reproduzidas.

UMA QUESTÃO DE LUZ

Mas, apesar de todos estes avanços, houve
sempre técnicas avançadas que estiveram
fora do alcance dos gráficos 3D em tempo
real dos videojogos. Por quê? Porque
dependiam mais dos cálculos feitos no
processador do computador e não no GPU,
pelo que não podiam ser feitos em tempo
real. Assim, eram apenas utilizados em
aplicações que tinham tempo para ser
construídas, como no cinema.
Uma destas técnicas chama-se ray-trace,
utilizada para calcular a interacção de
cada raio de luz com os objectos presentes
numa cena em 3D. Todas as reflexões,
refracções e sombras são calculadas e
reproduzidas com precisão, o que resulta
numa cena que, ao ser observada por
um ser humano, transmite uma maior
impressão de realidade.
Por exemplo, quando a luz atravessa
um objecto transparente é desviada em
várias direcções, o que causa alterações
na sua intensidade e na forma como vai

interagir com os outros objectos que
estejam presentes nessa imagem. Como
deve imaginar, este processo requer
cálculos matemáticos tão complexos
que, até agora, era impossível de fazer
em tempo real num videojogo, em que o
processador tem de estar a fazer outras
coisas simultaneamente.

O RAY-TRACE JÁ NÃO É UMA MIRAGEM

Foi exactamente uma tecnologia que
permite transportar o ray-trace para
o mundo dos videojogos que a Nvidia
apresentou nesta nova geração de placas
gráficas RTX. O método utiliza um misto
de inteligência artificial e poder de
processamento para conseguir fazer todos
os cálculos de ‘ray-trace’ em tempo real
e, assim, dar mais realismo aos gráficos
dos videojogos.
As novas gráficas usam um novo GPU
baseado numa nova arquitectura
denominada ‘Turing’, que inclui novos
componentes como o núcleo RT, que
tem como objectivo calcular o ponto de
intersecção entre um raio de luz e um
determinado triangulo de um objecto 3D.
Aqui está o segredo da possibilidade de
calcular ‘ray-trace’ em tempo real nestas
novas placas. Outra novidade é o Tensor
Core, que já tinha sido apresentado na

arquitectura ‘Volta’, que serve para
acelerar processos relacionados com a
inteligência artificial.
Ao todo, o novo processador tem 64
núcleos CUDA, oito núcleos Tensor e
um único núcleo RT. Isto quer dizer que
o processador gráfico tem uma superfície
maior, com 13,6 mil milhões
de transístores.

ESPAÇO PARA MELHORAR

Tal como aconteceu com todos os outros
modelos, a Nvidia deu aos fabricantes
de hardware alguma liberdade para irem
além das especificações-padrão, tanto a
nível de memória como de velocidades.
Foi isto mesmo que a Asus fez com o
lançamento de dois modelos ROG Strix
das novas placas Nvidia. As novas ROG
Strix 2080 e 2080 Ti são muito semelhantes
por fora, têm as mesmas dimensões, as
mesmas três ventoinhas, o mesmo sistema
de iluminação RGB Aura e as mesmas
ligações (duas DisplayPort, duas HDMI e
uma USB Type-C). Mas qual é, realmente,
a diferença entre as Asus Strix e as
“normais”? Velocidade.
Na versão 2080, a Strix ganha mais
60 MHz na velocidade em modo Boost, já
na versão 2080Ti a velocidade em Boost
ganha 100 MHz, passando para 1650 MHz.
Estas velocidades mais elevadas vêm
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