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Mecanum das rodas. Nada que não se
resolvesse em cinco minutos.
Usando um smartphone para ligação
Wi-Fi direta, o alcance é de dezenas de
metros. Mesmo levando o robô para trás
de paredes – a câmara na primeira pessoa
permite este tipo de controlo – a ligação
manteve-se estável. Tanto no controlo,
como na transmissão do vídeo. Usando
o modo estruturado, com ligação Wi-Fi
via router, conseguimos levar o robô a
explorar toda casa.
A segunda funcionalidade que experi-
mentámos foi o modo de deteção e per-
seguição. Apontamos a câmara para uma
pessoa e só temos de, no ecrã do smar-
tphone, tocar para identificar o ‘alvo’.
A partir deste momento o robô segue
os movimentos do perseguido, evitando
razoavelmente bem os obstáculos.
Divertido é, também, disparar o 'laser'
verde nos jogos para medir velocidade
e precisão. Podemos criar um percurso
com os alvos (são fornecidos sete mar-
cadores de visão) e passar o controlo, à
vez, para cada jogador e medir o desem-
penho. Se quisermos, também podemos
usar as bolas de gel fornecidas, que saem
do canhão com velocidade suficiente
para voarem alguns metros em linha
reta ou quase. Felizmente, não magoam
quando atingem pessoas e o robô recusa-
-se a disparar estas bolas se apontarmos
muito para cima (mais de 10 graus). Uma
forma de evitar disparos para os olhos.
Estas bolas têm a particularidade de se-
rem fornecidas numa garrafa com vários
milhares porque, originalmente, medem
cerca de um ou dois milímetros. Para
crescerem, é só deixá-las em água du-
rante algumas horas. Após este processo,
podem ser carregadas para o canhão.
Como não tivemos acesso a um se-
gundo Robomaster S1, não testámos
o modo Battle, mas, considerando as
funcionalidades e a diversão dos ‘jogos
de tiros’, acreditamos que seja extrema-
mente divertido.
VEREDICTO
Se considerarmos o Robomaster S1 ape-
nas um brinquedo, o preço é exagerado.
Mas se olharmos para este produto como
uma plataforma com potencial educativo
e levarmos em conta toda a tecnologia,
somos obrigados a concluir que o preço
é justo. E é para quem pretende levar
este robô mais a sério que o recomen-
damos. Um aparelho que permite, de
facto, aprender brincando. Sérgio Magno
As bolas de gel são
muito pequenas, mas
expandem-se para
cerca de 6 a 7 mm
de diâmetro quando
expostas à água. A DJI
vende recargas – cada
garrafa custa €9 e tem
cerca de 10 mil bolas.
A DJI pretende que
o Robomaster S1
seja uma plataforma.
Podem ser adicionados
outros mecanismos
para aumentar as
funcionalidades
programáveis.
De raiz, é possível
usar este robô em jogos
de perícia, incluindo
tiro ao alvo. Há alvos
que se podem espalhar
para criar circuitos e
facilmente se pode
programar o robô para
reagir em função dos
alvos identificados ou
para seguir determinado
trajeto desenhado no
chão.
O kit, constituído por umas
duas dezenas de peças e uma
centena de parafusos, é fácil
de montar graças a instruções
precisas, também disponíveis
em vídeos no site da DJI.
por ser o maior sensor de todos porque
as imagens captadas podem ser usadas
para identificar objetos. Tudo depende
da programação.
UTILIZAÇÃO LIVRE
Após a montagem, naturalmente que op-
támos pelo controlo remoto (Solo). O que
é feito através de ligação Wi-Fi, que tanto
pode ser direta (entre o smartphone e o
robô) ou de modo estruturado (através
de um router). No modo Solo há três
níveis de desempenho. No modo mais
rápido, o robô consegue acompanhar
um humano em passo rápido. Devido
ao sistema de controlo sob vários eixos
e com motores independentes para cada
roda, rapidamente começamos a fazer
manobras com alguma espetacularidade.
O robô adapta-se relativamente bem a
diferentes pisos – mais que os concor-
rentes mais próximos –, mas uma con-
dução exagerada sobre a calçada levou
a que saltasse um dos pequenos rolos
DESEMPENHO
CARACTERÍSTICAS
QUALIDADE PREÇO
nota final
CARACTERÍSTICAS
Câmara 5 MP (vídeo 1080p), Gimbal,
MicroSD ○ Infravermelhos (3 a 6 m) ○
Detetor de obstáculos ○ 4x motores (19
watts) ○ Canhão (26 m/s, 10 tiros/s) ○
WiFi 2,4/5,8 GHz (de 70 a 300 metros)
○ Vel: até 3,5 m/s ○ Bateria 2400 mAh ○
3,3 kg ○ 320×240×270 mm
INOVAÇÃO
Muito Bom
MODULARIDADE
Bom
SOFTWARE
Muito Bom
POTENCIAL
Excelente
comercialfoto.pt
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PROGRAMAÇÃO
PARA MIÚDOS
E GRAÚDOS
Além da componente construção,
que também é muito educativa,
é a capacidade de programação
que mais valoriza o Robomaster
S1. Há duas linguagens possíveis:
o Scratch, um método de
programação criado para crianças,
e o Phyton. Enquanto o Scratch
funciona com blocos lógicos
gráficos e não exige conhecer
código, o Pyton é uma linguagem
de programação de alto nível.
Isto significa que o robô pode ser
tanto programado por crianças
que estão a dar os primeiros
passos em programação, como
por especialistas. O que reforça
a capacidade deste produto
enquanto ferramenta educativa
porque permite uma evolução
e também uma utilização em
diferentes níveis de ensino.