(20200800-PT) PC Guia 295

(NONE2021) #1

O CIBERCRIME E O GAMING


Não é novidade que, durante o confinamento, o gaming foi uma das actividades preferidas a nível Não é novidade que, durante o confinamento, o gaming foi uma das actividades preferidas a nível
mundial. Este aumento não passou despercebido aos cibercriminosos que aproveitaram para criarem mundial. Este aumento não passou despercebido aos cibercriminosos que aproveitaram para criarem
ameaças dirigidas. Conheça os principais dados da Kaspersky sobre os ataques ligados ao gaming.ameaças dirigidas. Conheça os principais dados da Kaspersky sobre os ataques ligados ao gaming.

Fonte: Kaspersky, GSD, Common Vulnerabilities and Exposures e Steam
Ilustração: freepeak.com

AUMENTO NAS VENDAS DE JOGOS
ENTRE A SEMANA DE 9 A 15 DE MARÇO E 16 A 22 MARÇO


53%


82%


Digitais

Físicos

de utilizadores
em simultâneo
no Steam
a 4 de Abril

24 milhões


de aumento no número
diário de tentativas
de ataques bloqueadas
pela Kaspersky
relacionados com jogos
online, entre Abril
e Janeiro de 2020

54 %


OS 10 PAÍSES MAIS AFECTADOS
% DE UTILIZADORES ATACADOS

7,90%


6,67%


6,23%


6,20%


5,98%


5,96%


5,20%


4,84%


4,75%


4,56%


Vietname

Argélia

Coreia do Sul

Hungria

Roménia

Polónia

Egipto

Portugal

Malásia

Grécia

JOGOS MAIS USADOS
PARA CIBERATAQUES

(NÚMERO DE VEZES
QUE O NOME FOI USADO)

130 574


82 166


39 495


27 486


22 641


15 045


13 957


7 711


6 045


01-01 1 0-01 21-01 01-02 10-02 21-02 01-03 1 0-03 21-03 01-04 1 0-04 21-04 01-0510-05 21-

2000

3000

4000

5000

6000

7000

8000

NÚMERO DE ATAQUES WEB QUE USARAM JOGOS


2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020

NÚMERO
DE VULNERABILIDADES
DESCOBERTAS
NO STEAM

2 2 2 2 1 2


(5 meses) 6


JANEIRO A MAIO DE 2020

04 INFOGRAFIA
MAFALDA FREIRE
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