(20200800-PT) PC Guia 295

(NONE2021) #1

O Japão foi invadido pelos Mongóis. A missão O Japão foi invadido pelos Mongóis. A missão


é expulsá-los usando todos os meios possíveis.é expulsá-los usando todos os meios possíveis.


A Sony escolheu Ghost of Tsushima para
ser um dos últimos, senão o último, título
classe A a ser lançado para PS4, que se espera
que seja substituída no final deste ano pela PS5.
A história passa-se numa ilha japonesa em 1274,
durante a primeira invasão mongol, e segue
as aventuras de Jin Sakai, o último samurai
a sobreviver à batalha que se seguiu após
o desembarque das forças invasoras; o seu
objectivo é expulsá-las. Ghost of Tsushima podia
chamar-se ‘Assassin’s Creed Japan’ (ou algo
parecido), porque se trata efectivamente de uma
transposição fiel da mecânica de jogo desta série
da Ubisoft - vou explicar porquê.

MUNDO ABERTOMUNDO ABERTO
Este jogo passa-se num mundo completamente
aberto, com missões secundárias e uma missão
principal, dividida em episódios. Na sua maioria,
as missões podem ser executadas em modo
furtivo ou confrontando os adversários.
Jin pode progredir através da aprendizagem
de novas habilidades, que neste caso estão
divididas por várias técnicas de combate.
As armas podem ser melhoradas ao longo do
jogo usando objectos que se podem apanhar um
pouco por todo o cenário. Podia arranjar mais
pontos de contacto entre Assassin’s Creed
e Ghost of Tsushima, mas iria ocupar todo
o espaço disponível para esta review.
No entanto, o facto de serem jogos semelhantes
não é necessariamente mau: a interpretação que
a Sucker Punch fez deste género resolve uma
série coisas que não funcionavam muito bem
nos jogos da Ubisoft. Por exemplo, usar o vento

fácil ficarmos virados para o lado errado porque
não existe um sistema de ‘lock’ que colocaria
um inimigo sempre à nossa frente (como
em Assassin’s Creed).
Outro problema é quando se tem de combater
em espaços mais limitados: aqui, ficamos
impedidos de usar as habilidades de Jin com
eficácia, o que transforma o combate numa
confusão completa. Ainda neste campo,
deparei-me várias vezes com um bug que
paralisa os inimigos, o que tira o divertimento
em alguns encontros. PEDRO TRÓIA

para indicar a direcção em que temos de ir
para chegar a um objectivo é um toque muito
interessante (em contraponto com o indicador na
bússola que há em Assassin’s Creed), ou o facto
de se conseguir eliminar inimigos com um
headshot de flecha, se estivermos à distância
certa. Visualmente, Ghost of Tsushima está
impecável, com florestas sombrias, templos
perdidos em falésias e prados verdejantes.
Tudo credível e muito bem representado.
Os movimentos de Jin são iguais aos dos que
vimos em filmes de samurais. Por falar em
filmes, existe um modo de visualização ‘Akira
Kurosawa’ que coloca todo o jogo a preto
e branco e que até mostra as imperfeições
do filme. Tudo para dar mais atmosfera - já
agora, recomendo jogar com os diálogos em
japonês e legendas.
A principal crítica que se pode fazer a este jogo
está no sistema de combate, principalmente
quando se luta contra vários inimigos. É muito

PONTO FINAL
Gosta de jogos de mundo aberto?
Então Ghost of Tsushima é para si.
É um jogo que o leva numa viagem
alucinante e muito bem executada
visualmente pelo Japão feudal,
reproduzindo as suas coisas boas
e mostrando também a estrutura
altamente estratificada e desigual
daquela era. É uma excelente forma
de a PS4 cavalgar em direcção
ao pôr-do-Sol para dar lugar
a uma nova geração.

Editora: Sucker Punch Distribuidora: Sony
Plataforma: PS4 Site: playstation.com
Preço: €79,99

s História s Gráficos t Combate

JOGABILIDADE GRÁFICOS SOM

8 10 9

LONGEVIDADE

9

9


14 PLAY JOGOS

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