Mekân Değişir, Öğrenme Zenginleşir

(emin yasar) #1

Etkinlik Adı : Doğadan Esinleniyorum, Tasarım Yapıyorum


Etkinliğin Amacı :


Tasarım odaklı düşünme yaklaşımının Biyomimikriile ilişkilendirilmesi gerçekleştirilerek problem çözme sürecinin
işletilmesi amaçlanmaktadır.

Etkinlik Adı : Bir Varmış Bir Yokmuş (Dijital Hikaye Yazma)


Etkinliğin Amacı : Katılımcıların yaratıcılıklarını kullanarak oluşturacakları hikayelerini dijital hikaye kitaplarına dönüştürmeleri,


Web 2.0 araçları hakkında bilgi edinmeleri amaçlanmaktadır. Bu etkinlik ile öğrencilerin dijital ortamda e-book oluşturma
programları hakkında farkındalık kazanmaları sağlanacaktır.

Etkinlik Adı : Çevre Dostu Ulaşım Aracı Tasarlama


Etkinliğin Amacı :


Katılımcıların sürdürülebilir yaşam, kaynakların tasarruflu kullanımı, İnsan ve çevre arasındaki etkileşimin
önemi, çevre sorununun çözümü konularındaki kazanımlara ilişkin öneriler bağlamında; doğadaki canlıların
yapı ve hareketlerini analiz ederek bir araç tasarlamaları sağlanarak öğrencilerin çevresel farkındalıkları ve sürdürülebilir
çevre algılarının geliştirilmesi amaçlanmaktadır.

Etkinlik Adı : Gevher Nesibe Tıp Müzesi'nde Matematik


Etkinliğin Amacı :


Yapılan araştırmalar sonucunda okul dışı ortamlarda matematik eğitiminin çok olmadığı görülmüştür.
Amacımız katılımcılara okul dışı ortamlar hakkında bilgi vermek, ilimizde Selçuklular tarafından yapılan ve
Anadolu'daki ilk tıp merkezi olan Gevher Nesibe Müzesi'ndeki süslemelerde kullanılan geometrik motiflerle müzede
matematik etkinliği gerçekleştirmektir.

Etkinlik Adı : Hayvan Tasarımım


Etkinliğin Amacı : Vahşi hayvanlarla ilgili bir tasarım yapmak, yaptıkları tasarımı İngilizce benzetmelerle anlatabilmek,


böylece İngilizce dersi 7. sınıf Wild Animals (Vahşi Hayvanlar) ünitesinde yer alan kazanımları okul dışı
öğrenme ortamlarında kazandırmak, bu kazanımları fen bilimleri ve sosyal bilimler dersleri çevre, canlılar, biyoçeşitlilik
kazanımlarıyla birleştirerek disiplinler arası bir çalışma gerçekleştirmek
Free download pdf