Play Station - Edição 258 (2019-07)

(Antfer) #1

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E3 2019


De acordo com Kitase, quando o trabalho com
o projeto começou, a grande dúvida que pairava
na cabeça do time de desenvolvimento era o que
exatamente gostariam de mostrar. A resposta
para essa pergunta veio quando a equipe decidiu
se aprofundar na história e nos personagens, e o
resultado disso já sabemos: com dois discos de
Blu Ray recheados de conteúdo com o episódio
Midgar, a equipe quer preservar e aumentar ao
máximo a experiência do jogador, evitando cortes
que possam descaracterizar a obra que marcou
uma geração. Isso é o que a equipe por trás do
remake tem chamado de respeitar os valores
fundamentais de Final Fantasy VII, que se
completa na formação da equipe, trazendo
mentes novas para o projeto, uma boa porção
deles fãs do jogo original, mas adicionando
também uma boa parte da equipe original.

MIDGAR
Após uma experiência bastante lúdica com um
vídeo de introdução da Shinra sobre Midgar
hackeado pelos rebeldes da AVALANCHE,
pudemos finalmente realizar uma missão de
infiltração numa das instalações da Shinra,
o Mako Reactor I. Com o controle em mãos,
pudemos experimentar exatamente todos os

aspectos destacados por Kitase e sua equipe
na apresentação a portas fechadas. Assumindo
o controle de Cloud após a emblemática cena
da chegada do trem em Midgar, foi possível
testemunhar que a construção da ambientação
segue à risca alguns conceitos básicos: visual
steam punk moderno, escuridão e fotorrealismo.
A combinação destes três fatores dá o tom
para uma aventura graficamente surpreendente,
mas que não esquece dos elementos visuais
icônicos da franquia. Essa combinação também
é a responsável pela presença de vida na
cidade e a todo momento parece que uma nova
surpresa aguarda por além daquelas ruas
estreitas. Com a primeira cutscene da demo,
outra grande diferença se destaca, o trabalho
de dublagem. Como não havia esse tipo de
trabalho no jogo clássico, para dar vida aos
personagens agora, o fator decisivo foi elevar
a personalidade de cada um deles e mesmo que
alguns dos personagens deste jogo já tenham
sido dublados em outros projetos, o casting do
Remake é próprio e bastante pensado para
refletir cada personagem de maneira singular.
Mas a personalidade de Cloud e Barret falam
mesmo mais alto durante o combate, e, com a
chegada dos primeiros inimigos, finalmente

sacamos a Buster Sword para aprender sobre
os sistemas de combate do jogo. Com o apertar
simples de botões, o jogo traz um sistema de
ação ativo com o qual Cloud pode atacar os
inimigos ao seu bel-prazer, rolar, defender e
mais. Porém, com a adição das barras ATB
(Active Time Battle), elementos mais táticos
começam a dar as caras para enriquecer o
sistema de jogo.
Com as barras enchendo, é possível desferir
ataques especiais, utilizar itens e até realizar
magias. Estas ações, claro, estão sujeitas
também às tradicionais barras de energia (HP)
e de magia (MP), mas como o intuito é mesmo
atacar o inimigo com movimentos cada vez mais
poderosos e de forma cada vez mais eficiente,
em dado momento, quando as barras de ATB
estão cheias, é possível ativar o Tactical Mode.
Com esse recurso, o tempo passa mais devagar
e Cloud ou Barret podem navegar entre as
opções do Command Menu para selecionar
habilidades especiais ainda mais fortes. A
administração destas barras, dos ataques e de
como sua party usa tais recursos é o que traz
o que há de mais tático no jogo. Por falar em
party, na demo, Barret pôde ser selecionado
com o simples toque de um botão e a qualquer

Ah, Aerith... Você vai
partir o nosso coração
novamente, em alta
O modo Operator de Cloud resolução agora
é o mais rápido e permite
esquivar melhor em troca
de menos poder de ataque

Estilos de
combate
diferentes
permitem
mudar sua
tática com
um aperto
de botão
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