Play Station - Edição 258 (2019-07)

(Antfer) #1

18


E3 2019


como Vodoo Boys, Pacifica é o roteiro
traçado por V para chegar a Placide, o
líder dos Vodoo Boys e possivelmente a
pessoa que pode ajudar V com respostas
sobre o misterioso chip. Mas num mundo
onde nada é de graça, Placide também
tem suas próprias buscas pessoais
e, como o bom mercenário que é, V
precisa realizar um serviço antes de
ter um serviço realizado para si.
Buscando acesso ao cérebro de um
agente NetWatch, Placide precisa que V
abra caminho por dentro das entranhas
da gangue Animals, habitantes do
shopping de Pacifica. Para tal missão,
a demo do jogo nos mostra duas entre
diversas possibilidades de gameplay:
com a versão feminina de V, o caminho
da força demonstra o que o game traz
de melhor em termos de ação e combate.
Utilizando pontos de experiência para
aprimorar V e pontos de habilidade para
definir suas características de combate,
nossa V é impiedosa, resiliente e usa
armas variadas, objetos, o ambiente e a
si própria como instrumentos de batalha.
Com modificações corporais como
protagonistas da ação, esta V enfrenta
brutamontes com melee, ataques à bala
de longo alcance e até usando armas
adaptadas com objetos do cenário. O
resultado para os membros da Animals
é doloroso e possivelmente fatal.
Com a versão masculina de V
nessa demo, brilham as mecânicas de
furtividade. E o canivete suíço da árvore
de habilidades aqui está à disposição
de um extremamente eficaz hacker
que infecta o sistema silenciosamente,
usando-o contra si próprio. Com
movimentação rápida e técnicas de
hackeamento como protagonistas da
ação, este V distrai capangas com
objetos do cenário à distância, golpeia
inimigos "possuindo" criaturas robóticas
que interagem como NPCs e até usa
execuções furtivas para concluir o
serviço. O resultado para os membros
da Animals é o caos e eles sequer
entendem o que os atingiu ou de onde
tais ataques vieram.

A demo de Cyberpunk segue mesmo
com nossa versão feminina de V, que
agora está prestes a se conectar ao
agente da NetWatch e precisa decidir
se segue em frente com o plano original
ou se usa o agente para motivações
próprias. V descobre com um gosto
amargo que não deveria ter confiado
em Placide: ao se conectar ao agente,
Placide remotamente sobrecarrega
o sistema de V, que nocauteada se
entrega à derrota. Ou quase isso! Nossa
consciência, mentor e Jesus pessoal,
Johnny Silverhand, é capaz de tirar V
inteira dali e essa resistência inesperada
acaba por enviar o recado que a grande
líder dos Vodoo Boys estava esperando.
Brigitte, superior do traidor Placide,
abre suas portas para V.
Orientada por Johnny, ela agora sabe
quem pode realmente ajudá-la com suas
tão urgentes perguntas e Brigitte está
disposta a ajudá-la enviando-a para
um lugar onde as respostas existem
muito antes de as perguntas terem
sido criadas. Na reta final da demo, ao
testemunhar V sendo conectada por
Brigitte e outros Netrunners à uma
série de cabos dentro de uma banheira,
entramos em contato pela primeira vez
com o Cyberspace, um perigoso e antigo
local esquecido dentro da rede. Com a
realidade ao seu redor sendo pouco a
pouco desconstruída na frente de seus
olhos, o choque de V é bem parecido com
o nosso. Quais serão as possibilidades
de gameplay nesta que parece ser
a interpretação única e particular
de Cyberpunk para o revolucionário
conceito da Matrix? Acessível apenas

em momentos-chave da história, o
Cyberspace encanta pelo visual e pelo
mistério. O segredo para a imortalidade
contida no chip da cabeça de V pode até
ser revelado com a ajuda do Cyberspace,
mas ao final da demo possibilidades ainda
maiores se abrem graças à este universo
dentro de Night City. Não resta mais nada
a fazer, V então cruza o limite que separa
o tecido da realidade e o virtualmente
sombrio território do Cyberspace. A tela
escurece, um som rompante rasga o
ambiente e o estiloso neon do logo de
Cyberpunk ilumina a tela e a sala com^
30 ou 40 jornalistas recém-saídos de
uma experiência única dentro da E3.
Ao final de 50 minutos intensos,
lembrar de recuperar o fôlego ainda
era tarefa difícil. Mas com a fila para a
porta se formando, e à medida em que
a luz do lado de fora ia ficando mais
forte, éramos trazidos de volta a
realidade. Mas ao cruzar o batente,
uma última surpresa: toda a equipe
de Cyberpunk 2077 aglomerada no
apertado corredor com sorrisos
contagiantes, recebendo cada um
dos espectadores carinhosamente.
Por alguns segundos todos estavam
na realidade da CD Projekt Red,
em que a paixão pelo ofício de
desenvolvimento de jogos parece
permear todo o desenvolvimento
de Cyberpunk 2077. Então sim, no
fim das contas parece que a tal da
paixão pode fazer a diferença entre
jogos divertidos e jogos inesquecíveis.
Foi assim que eles fizeram o incrível
The Witcher 3 e assim estão seguindo
com Cyberpunk 2077.

CYBERPUNK EM PORTUGUÊS BRASILEIRO


U


ma das grandes surpresas
para os fãs da franquia The
Witcher quando o terceiro capítulo
da série desembarcou no Brasil
em seu lançamento foi o trabalho
de localização do jogo. Com um
processo de adaptação bastante
especial para nosso idioma, a CD
Projekt Red conseguiu ampliar seu
potencial mercado e atrair mais
jogadores que RPGs grandiosos
do tipo normalmente conseguem.
Com Cyberpunk 2077, numa ação

ainda mais ambiciosa que
pretende lançar o jogo em nada
menos que 18 línguas diferentes,
o processo de trabalho parece
ainda mais ousado. Durante a E3,
conversamos brevemente com
o brasileiro Vinícius Junqueira,
Head de Comunicações para
Ibero-América e Itália na CD
Projekt Red, sobre a adaptação
do game para nosso mercado, e
o futuro é ainda mais promissor.
Segundo Junqueira, os fãs ficarão

muito satisfeitos com a qualidade
da dublagem do jogo. Isso pois o
nível de qualidade esperado para
o trabalho com as vozes locais
foi aumentado exatamente com
o objetivo de superar o que foi
entregue em The Witcher 3: Wild
Hunt. Ainda segundo Junqueira,
as lições aprendidas durante
a localização de TW3 serão
colocadas em prática para que
esse aprimoramento aconteça em
cada linha de roteiro. Ainda sem

poder revelar os nomes do elenco
por trás das vozes, o brasileiro
garantiu apenas que a equipe
usará diversos atores
consagrados no universo da
dublagem e conhecidos nomes
do mercado nacional de filmes
e também de jogos. Junqueira
finaliza dizendo que, baseado em
amostras de dublagens que já
foram gravadas para a escolha de
alguns dos atores, a localização
do jogo já está fantástica.

Entrar no Cyberspace do jogo é quase tão impressionante como foi entrar na Matrix
Free download pdf