Play Station - Edição 258 (2019-07)

(Antfer) #1

26


E3 2019


O


Modern Warfare
original reinventou os
jogos de ação como
os conhecemos na
última década, por
isso seu retorno
é muito especial. Mas não somos só
nós que estamos dizendo. Veja o que
diz o ex-designer da Naughty Dog,
Jacob Minkoff. Ao se lembrar da época
de Uncharted 2, ele revela: "Houve
uma época depois de Uncharted 2,
quando a gente acertou em cheio com
aqueles momentos cinematográficos,
em que as pessoas diziam que todo
jogo estava copiando Uncharted 2,
mas na verdade nós tínhamos copiado
Modern Warfare 1. Muitas coisas
daquele jogo nos inspirou." E se você
está se perguntando por que estamos
conversando sobre isso com um dos
melhores designers da Naughty Dog, é
porque ele e outro ex-funcionário de lá,
Taylor Kurosaki, estão encarregados da
campanha single player do novo COD.

Na verdade, além desses dois
encarregados da campanha (Taylor
Kurosaki, diretor de narrativa, e
Jacob Minkoff, diretor de gameplay da
campanha, para dar o título completo),
vários outros ex-membros da Naughty
Dog e outros que trabalharam no Modern
Warfare original estão envolvidos. Então,
em termos de talento de desenvolvimento,
esse jogo está lá no topo. E dá para
perceber. A estrela da demo que vimos
foi uma fase chamada Tonwhouse,
onde uma equipe de forças especiais
age após um ataque terrorista acontecer
em Londres. A tensão é quase de um
jogo de terror, com uma nova versão do
Capitão Price e um time de soldados de
elite vasculhando um edifício sala por sala.
Essa é uma parte claustrofóbica, feita
de corredores apertados e iluminada
pelo brilho verde dos óculos de visão
noturna, cheia de barulhos de tiro e
gritos que soam muito alto e muito
próximos. As salas são pequenas e os
inimigos estão na sua cara assim que

entram na sua visão. Esse novo Modern
Warfare prova que consegue competir
com qualquer uma das versões recentes,
cheias de explosões, jetpacks e armas
espaciais apenas mostrando a realidade
horrível de estar no meio de um tiroteio
em uma casa comum. E é a experiência
mais real possível, já que a Infinity Ward
construiu de verdade o layout da casa
para capturar os movimentos dos
soldados do jeito certo. "Trouxemos
fuzileiros navais ao nosso escritório",
Kurosaki explica, "e demos armas de
plástico para eles nos mostrarem como
avançar em uma escada ou como passar
apropriadamente por uma porta." Então
o que você vê no jogo é basicamente o
que os profissionais fariam.

REBELDE COM CAUSA
Toda essa expertise militar faz você
passar pela casa abatendo homens e
mulheres comuns com suas rajadas
silenciosas. Porém, embora a maioria
deles seja de terroristas, existem alguns
segundos eternos entre abrir uma porta
e ver a pessoa antes de confirmar se
aquela é ou não uma ameaça. Um homem
parece ter uma mulher como refém, mas
após o abater, você vê a mulher correr
para pegar uma arma. Ao passar por
cada andar, gritos e passos abafados que

ESTE É UM REBOOT DE MODERN


WARFARE, AJUSTADO PARA AS


CRISES E CRÍTICAS MODERNAS


CALL


OF DUTY:


MODERN


WARFARE


Título velho, jogo novo


O Capitão Price está de
volta, com o novo ator
Barry Sloane na captura
de performance

E3 2019


PS4 | Infinity Ward, Activision | 25 de outubro

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