Play Station - Edição 258 (2019-07)

(Antfer) #1
29

E3 2019


Doom Eternal espera que você morra
bastante, ainda mais até do que no
primeiro jogo. Tanto que o power-up
principal da vez é a "vida extra", que ajuda
a equilibrar esse aumento na dificuldade.
Se você morrer enquanto tiver um
desses power ups, vai ganhar alguns
segundos com a tela em preto e branco
para se reorientar e sua vida vai subir
para você ter uma segunda chance de
evitar mais uma morte satânica.
Os demônios não são os únicos
personagens fortes do jogo (e existe
o dobro deles em relação ao jogo de
2016): você também é. Cada arma foi
melhorada com mais modos de tiro
alternativos que podem ser trocados
ao apertar ™, então até as armas
já conhecidas parecem novas. O novo
gancho da escopeta permite que você
seja puxado até os inimigos, o rifle
de plasma cozinha os demônios até
explodirem (quanto maior o inimigo,
mais tempo leva) e os mísseis do
lança-mísseis podem explodir antes
de acertarem o alvo, perfeitos para
estourar múltiplos inimigos em uma área.
Dá para ver inimigos se destruindo de
forma bem clara. Demônios grandes têm
elementos destrutíveis – por exemplo,
os braços armados dos Mancubus
podem explodir com tiros bem dados de
escopeta. Quanto mais dano causar aos
inimigos, mais o comportamento deles vai
mudar ao perderem suas funcionalidades.
Você pode neutralizar essas pestes antes

que causem maiores problemas. Doom
Eternal dá a chance de ditar o quão difícil
você quer que cada inimigo da arena seja,
se souber o que fazer.

O MALDITO PLANETA
VERMELHO-SANGUE
Nosso tempo com o jogo foi cheio de
momentos gloriosos. Jogamos pedaços de
algumas missões do início, onde o Doom
Slayer segue o caminho de uma base
humana em Phobos, lua de Marte, de volta
para a superfície do planeta vermelho.
Ao abrirmos caminho na base da
luta, os cientistas e guardas humanos
ficam sem palavras ao ver a intensidade
silenciosa do Doom Slayer. A seriedade
é tão absurdamente intensa que acaba
virando meio engraçada de propósito.
A base da lua abriga a BFG 10.000 – uma
arma enorme que é usada contra a horda
invasora em Marte. Um objetivo é chegar
em um dos canhões da base e jogar a
munição dele de lado para se colocar
dentro do canhão e se atirar até os
inimigos. É ridículo, tanto de dar risada
quanto genuinamente incrível.
Os ambientes têm mais cor e variedade
do que no jogo anterior. Ainda dá para
pular e subir em plataformas, mas agora
é possível escalar algumas paredes
usando seus punhos nelas. Isso é mais
útil para estender seu alcance durante
áreas com muitos pulos longos, mas
algumas partes do jogo também o fazem
atravessar uma série dessas escaladas,

pulando de uma parede para outra, o que
diminuiu um pouco o ritmo.
O mapa está lotado de segredos fora
do caminho principal. Eles vão de itens
colecionáveis a runas que mudam a
forma de jogar e oferecem melhorias
como quanta armadura você ganha ao
queimar inimigos. Às vezes os segredos
estão escondidos bem na sua frente


  • em um momento podíamos ver uma
    parte de uma chave secreta, sem ter
    ideia de como chegar até ela. Depois
    tivemos acesso a uma Slayer Gate, que
    esconde algum segredo, mas a demo
    não nos deixou acessar esse conteúdo
    mesmo após pegarmos aquela chave.
    Suspeitamos que elas escondam algo
    como os desafios de runas do primeiro
    jogo, que exigem vitória em arenas
    especiais para ganhar melhorias.
    Embora tenhamos visto principalmente
    a base na lua e a arquitetura gótica
    de Marte, ainda ficou uma sensação de
    que liberdade bem maior do que a do
    primeiro Doom. Parece que em Eternal
    os cenários são mais interessantes e
    mudam com mais frequência, em vez de
    nos deixar na mesma área durante boa
    parte de uma fase. Nosso teste terminou
    com um teaser de outros ambientes,
    incluindo uma área muito iluminada e
    cheia de estruturas com aparência
    religiosa. Sim, tem um coral também.
    Vamos ver como a Id vai retratar essa
    parte angelical. Afinal, não perdoa nem
    os maus, nem os bons.


Além do inferno, o céu também vai aparecer dessa vez

Doom Eternal o encoraja a chegar bem perto dos inimigos na hora de matá-los


Marte piorou bastante desde nossa última visita. Pelo
menos o planeta ainda existe e continua vermelho

Corte um inimigo ao
meio e você não apenas
vai matá-lo na hora,
como também vai ver
sua munição aumentar
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