Play Station - Edição 258 (2019-07)

(Antfer) #1

38


REVIEW


R


REVIEWS


TESTAMOS E
AVALIAMOS OS
SEUS GAMES

S


amurai Shodown é um desses clássicos
sobre os quais os jogadores mais novos
só ouviram falar ou tiveram a curiosidade
de experimentar por meio de emuladores.
Trata-se de um jogo original que nasceu em 1993,
um dos períodos mais férteis da SNK, empresa
japonesa que brigava por um espaço no mercado
dos jogos de luta. A SNK ressurgiu recentemente,
então já era hora de colocar os samurais para
combater mais uma vez em um game inédito.
Chamado apenas de Samurai Shodown, sem
números ou subtítulos (se tivéssemos que colocar
ele dentro da cronologia da série, definitivamente
seria o "Samurai 7 "), o jogo se renova visualmente
para o século 21 ao mesmo tempo em que tenta
preservar suas características mais intrínsecas.
É uma tentativa de não desagradar os fãs de longa
data enquanto não assusta uma nova leva de
jogadores não familiarizados com jogos de luta.
Este é um jogo de luta mais compassado e
que não depende de combos para que o jogador se
dê bem. Com certeza é uma boa vantagem inicial,
mas os principais fundamentos dos jogos de
luta estão presentes e mais fortes do que antes.
Paciência e precisão na hora de apertar o botão são
exigidos a todo momento, anulando por completo
a mania (sempre errada, diga-se de passagem)
de esfregar botões até sair alguma coisa. O que
mais chama a atenção no combate é que tudo pode
ser mortal. Um ataque forte usado como contragolpe,

por exemplo, pode arrancar
tranquilamente 65% de vida
do boneco. No entanto, é difícil
acertar um golpe desses em
um oponente preparado. Forçar
seu adversário ao erro para
então puni-lo continua sendo a
melhor estratégia de combate.
Golpes de desarmamento
(os especiais) também são
acionados com um comando
simples e igual para todos os
lutadores. Um outro recurso,
chamado Golpe Super
Especial, pode ser utilizado
apenas uma vez por partida
e também é acionado da
mesma maneira com todos

os personagens disponíveis. É
também importante usar a barra
de fúria de forma inteligente –
com ela cheia, seus golpes causam
muito mais dano. É mais ou menos
o que já existia na franquia desde
sempre, sem muitas novidades
para os jogadores veteranos.
Dos 16 personagens, quase
todos os originais do primeiro
jogo estão presentes. Entre
os novos estão Shiki, lutadora
misteriosa que debutou no
horrendo Samurai Shodown 64
e dá as caras pela primeira
vez em um jogo de luta 2D da
franquia original, e os três
inéditos Yashamaru Kurama, o
protagonista da vez, a pirata Darli
Dagger e a chinesa Wu-Ruixiang.
É interessante notar que o
design dos novos personagens
fluiu muito bem com o restante
do elenco, praticamente intocado
em termos visuais. Claro, todo
mundo abandonou os sprites
e agora estão no famoso 2.5D
(modelos poligonais dentro de um
combate lateral), mas nenhum
dos personagens clássicos

FICHA


  • PS4

  • LUTA

  • SNK, ATHLON
    GAMES

  • PORTUGUÊS
    (TEXTO)

  • MÍDIA FÍSICA
    E DIGITAL


EN GARDE

8


JEFFERSON KAYO

SAMURAI SHODOWN


O retorno de um dos maiores clássicos do mundo da luta


Apesar de os modelos
serem poligonais, o
design dos personagens
existentes se manteve
praticamente intacto
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