Play Station - Edição 258 (2019-07)

(Antfer) #1
39

REVIEW


passou por modificações muito
severas. É muito satisfatório
ver que os personagens inéditos
de 2019 não abandonaram as
ideias originais do jogo e não
roubam a atenção das criações
de 1993/94 (e 1997 para Shiki).
Em uma aposta confortável
e ao mesmo tempo arriscada
para a SNK, Samurai Shodown
não apresenta nenhuma
novidade ao jogador em termos
de atividades offline ou para um
jogador. Há um modo história
tradicional de fliperamas, com
dois interlúdios e a luta final
contra Shizuka Gozen, chefe
inédito na série e inspirado em
uma figura histórica japonesa
do século 12 (amante de
Minamoto no Yoshitsune,
que ficou famoso durante
a guerra civil de Genpei).
A trama em si não adiciona
muita coisa à mitologia oficial
da franquia e serve mais como
pano de fundo para amarrar
Samurai Shodown V com o
primeiro jogo – a linha temporal
da série é uma bagunça. Os


Duelo de espadas durante o
pôr do sol: uma cena típica
da série Samurai Shodown

O protagonista
Yashamaru Kurama
é um dos três
personagens inéditos

HISTÓRIA CONFUSA


A


ssim como Star Wars, a série Samurai
Shodown não sabe contar uma história
linear muito bem. Hoje em dia, o jogo
que deu origem à série, em 1993, seria
o terceiro na história, uma vez que Samurai
Shodown V (Samurai Spirits Zero no Japão) e
Samurai Shodown (2019) se passam antes
dos acontecimentos que envolvem Amakusa
Shiro Tokisada, o vilão do primeiro jogo.
Samurai Shodown V se passa em 1786 e sua
história é focada em Yoshitora Tokugawa, ao passo
que Samurai Shodown (2019) acontece em 1787.
Já o primeiro jogo da série se passa em 1788.
Depois dele, vem Samurai Shodown III e Samurai
Shodown IV, que acontecem também em 1788,
entre o outono e o inverno. Dessa vez, os samurais
enfrentam a ameaça de Zankuro Minazuki, um
guerreiro que enlouqueceu e destruía tudo que
aparecia pela frente.
Samurai Shodown II é o próximo na linha do
tempo, com sua trama se passando no ano de


  1. Nele, a ameaça vinha através de Mizuki
    Rashojin, que havia retornado ao mundo dos
    vivos. Vale lembrar que Mizuki foi a primeira
    chefe mulher a dar as caras em um jogo de luta.
    Continuando a história, Samurai Shodow 64
    e Samurai Shodown 64: Warriors Rage, ambos


lançados para a extinta Hyper Neo Geo (plataforma
de arcades que foi um fracasso absoluto da SNK
na época), levavam o série para a era dos jogos 3D.
Ambos se passavam entre 1789 e 1790, com uma
história completamente nova e a introdução de
Shiki e Asura ao elenco.
Nesse miolo é possível encaixar Samurai
Shodown V Special, que se passa em 1789, mas
não é considerado canônico. O mesmo vale para
Samurai Shodown Sen, exclusivo de Xbox 360
que não é lembrado com muito carinho pelos fãs,
e Samurai Shodow VI, que se passa em 1799.
O último capítulo da saga de Haohmaru se deu no
PayStation original com Samurai Shodown Warriors
Rage (não confundir com a versão para Hyper
Neo Geo). A trama acontece em 1811 e apresenta o
protagonista como o único personagem clássico do
jogo, só que com uma aparência muito mais velha,
com cabelos brancos soltos e uma barba finíssima.

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PlayStation e outros 9
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Haohmaru
Shiki

Nakoruru
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