Play Station - Edição 258 (2019-07)

(Antfer) #1
41

REVIEW


embaixo, antiaéreos e toda
uma lista de movimentos
montada em sua águia,
Mamahaha. Tam Tam é
excelente caso você não seja
tão bom em usar movimentos
especiais. Seus golpes normais
têm uma distância absurda e
sua mobilidade lhe dá certa
vantagem nos pulos.
Earthquake poderia ser
considerado um personagem
de fácil acesso se não fosse
sua mobilidade. Apesar de
forte e com bom alcance, ele
praticamente não corre no
chão, é bem difícil de lidar com
isso. Kyoshiro não tem esse
problema, mas seus golpes
antiaéreos o deixam tonto e
vulnerável, então não é bom
abusar. Charlotte e Galford
também são escolhas práticas,
mas ambos têm um melhor
aproveitamento quando os
jogadores são um pouco mais
experientes. Mesmo sem sua
espada, Galford ainda é um
adversário perigoso, já que
consegue disparar sua magia
(Plasma Blade), atacar com
Poppy e usar teleportes e seu
pilão. Yashamaru Kurama tem
poucos golpes e seu especial
não é muito eficiente para


pegar adversários de surpresa
(ou em combos), mas seus
ataques normais são longos e
causam um dano considerável.
O negócio é aprender a lidar
com sua mobilidade aérea (ele
voa por todo o cenário se você
quiser). Com Shiki, o lance é
abusar de sua velocidade e de
seus golpes rasteiros. Uma de
suas magias possui continuação,
mas é arriscado usá-la na
defesa. Seu teleporte, bem...
eu não achei utilidade para
ele ainda.
Darli Dagger, personagem
inédita do novo jogo, é um

monstrinho à parte. Ela é
super acessível e, quando
está desarmada, possui um
contragolpe que causa um
dano massivo no adversário
(cerca de 70% às vezes).
Sem sombra de dúvida é uma
personagem a ser considerada
na sua lista de favoritos.
Genjuro Kibagami é mais
ou menos como Haohmaru,
mas com outras nuances.
Seus golpes são um pouco
mais complicados (o corte triplo
exige a repetição do comando
três vezes), e apesar de seus
normais funcionarem bem,
eles são melhores se utilizados
em conjunto com os ataques
especiais. Jubei Yagyu tem um
golpe muito bom que exige
prática para aprender o tempo
certo – é um parry de comando
que imobiliza o adversário,
mesmo se ele atacar pelo ar.
Seus normais têm um alcance
muito bom e seu ataque
surpresa (médio+forte) o deixa
em boas condições tanto no
ataque quanto no contra-ataque.
Wu-Ruixiang é uma
personagem atípica
dentro do jogo. Ela possui
golpes de "preparação",
como se fossem armadilhas

de cenário. Eles fazem o
adversário quicar, possibilitando
um ataque extra no ar quando
isso acontece. Seus projéteis
de gelo são práticos e rápidos.
Yoshitora é um personagem
de muitas técnicas. Aliás, se
você conseguir acertar seus
seis golpes (um com cada
espada), destrava sua espada
mais forte. O golpe aplicado
com ela causa, sozinho, mais
60% de dano e não é especial.
Dá trabalho, mas ele é um dos
personagens mais divertidos
do elenco.
Os dois personagens que
eu considero mais técnicos
em Samurai Shodown são
Ukyo Tachibana, por conta de
seus pulos lentos e ataques
demorados (maldita tuberculose),
e Hanzo Hattori, que precisa
estar próximo ao adversário
para ser mais eficiente. No caso
de Ukyo, é necessário aprender
a jogar mais no chão e explorar
seu Tsubame Gaeshi de formas
não tradicionais – experimente
usá-lo durante um backdash,
por exemplo. Já com Hanzo,
o segredo é entender seus
teleportes e abusar das
armadilhas para chegar perto
e conseguir aplicar um pilão.

Mamahaha, a águia
de Nakoruru, ajuda
sua dona em vários
ataques diferentes

Em sua nova versão
3D, Shiki tem um
quê de Psylocke,
dos X-Men

Haohmaru


Wu-ruixiang


Senryo kyoshiro


Nakoruru


Shiki

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