Clipping Jornais - Banco Central (2022-05-15)

(Antfer) #1

Revolucionário, Metaverso chega às transmissões esportivas


Banco Central do Brasil

Jornal O Estado de S. Paulo/Nacional - Esportes
domingo, 15 de maio de 2022
Banco Central - Perfil 1 - Blockchain

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Autor: MARCIUS AZEVEDO


O termo 'Metaverso', apesar de ainda ser desconhecido
pelo público geral, deve ganhar cada vez mais
notoriedade nos próximos anos. Uma pesquisa da
Bloomberg Intelligence calculou que este mercado
poderá atingir US$ 800 bilhões (R$ 4, 1 trilhões) já em



  1. No futebol, essa inteligência artificial chegou para
    mudar a maneira de assistir às partidas. Na reta final do
    Campeonato Italiano, o jogo entre Milan e Fiorentina, no
    dia 1. º de maio, foi o primeiro a ser transmitido em um
    espaço virtual. Os torcedores da África e do Oriente
    Médio assistiram à partida na 'sala da Série A no
    metaverso do Nemesis'.


A iniciativa da transmissão no metaverso foi da TIM,
uma das patrocinadoras da Liga, e ocorreu em parceria
com a empresa de tecnologia Blockchain ConsenSys.
A plataforma de videogame The Nemesis foi a
responsável pela criação do mundo virtual que reuniu os
fãs em torno da partida.


Numa definição de redes, o metaverso é um conceito de
universo online 3D que reúne ambientes virtuais. Trata-


se de uma interação da Internet ainda em
desenvolvimento. Os usuários podem fazer várias
atividades no ambiente.

Para Bernardo Pontes, sócio da Alob Sports e
especialista em marketing esportivo, o episódio no
Campeonato Italiano é apenas a ponta do iceberg, onde
diversos modelos serão testados e implementados nos
próximos meses e anos. 'Com o avanço da tecnologia, o
mercado esportivo vive um momento de transformação,
principalmente no pilar de transmissão. Nos próximos
tempos, teremos diversas formas e métodos de se
conectar com o fã do esporte. '

Essa nova forma de acompanhar os jogos é uma
tentativa da liga italiana de se aproximar de um público
mais jovem e propenso a diversificar o jeito que
consome esporte. Durante a partida, os torcedores
interagiram com os recursos da tecnologia e estiveram
frente a uma experiência totalmente fora do padrão.
'Sem dúvidas esse caminho da gamificação dos
esportes tradicionais é sem volta. Para conseguirmos
cativar o público jovem e envolvê-lo na transmissão,
certamente será necessário fazer um formato mais
próximo do que eles estão acostumados nos games',
destaca Guilherme Figueiredo, CEO da NSports.

Bruno Maia, executivo de inovação no esporte e CEO
da Feel The Match, empresa que produz conteúdos
esportivos para streaming, entende que o Metaverso é
uma das muitas experimentações de novas linguagens.
'O futebol é mais uma delas, mas não é um fim em si.
Isso quer dizer que devemos ver mais acontecimentos
como este da Série A da Itália, porém ainda estamos
longe de afirmar que isso seja um formato definido para
onde o futebol esteja caminhando. ' e

Covid acelerou processo Especialistas dizem que a
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impulsionou o Metaverso
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