Professional Photoshop N.35 — Gennaio-Febbraio 2017

(coco) #1
I CONSIGLI
DELL’ESPERTO

I metodi di fusione sono essen-
ziali per rendere omogenea
un compositing. In questo
caso, sono molto importanti
per costruire i punti luce. Usa
una combinazione di Pennello
e metodi di fusione. Applica il
colore bianco, traccia delica-
tamente dei punti luce lungo
i bordi e nella parte centrale.
Imposta l’Opacità al 50% e
modifica il metodo di fusio-
ne in Luce Soffusa.
Per avere più controllo sulla
scena, usa dei livelli appositi
per i vari punti luce.

Metodi
di fusione

Crea qualche onda


06


Usa ‘Wave detail.psd’ e applica una sfumatura.
Crea una maschera ed elimina le parti di troppo.
Regolane la forma usando Altera (Modifica>Trasfor-
ma>Altera). Aggiungi altre onde seguendo lo stesso
procedimento, e usa ‘Wave detail2.psd’, ‘Wave detail 3.
psd’ e ‘Water 2.psd’. Queste onde devono rimanere
fuori dalla cartella del gruppo di livelli.

Lavori sui dettagli nel mezzo


09


Aggiungi un livello e nominalo ’sezione_mediana’ con ‘Water detail.
p sd ’. Usa il comando Altera, sistema la forma finché non si adatta
perfettamente alla parte laterale del centro della chitarra. Crea una
maschera per eliminare le parti di troppo. Dallo stesso file, aggiungi un
nuovo livello ‘mediana_frontale’, posizionalo come vedi qui sopra.

Raggruppa i livelli e le maschere


04


Crea un nuovo livello. Usando lo strumento Penna,
seleziona ad una ad una le parti della chitarra.
Ora genera una cartella per il gruppo di livelli (Cmd/Ctrl+G)
e, mantenendo attiva la selezione del livello, premi su
Aggiungi Maschera Vettoriale. Crea un nuovo livello e
coloralo: questo sarà molto utile per aiutarti a ricordare
quali parti devi elaborare.

Aggiungi uno scoglio


07


Per dare maggiore profondità alla
scena, aggiungi ‘Rock.jpg’. Crea una
maschera per eliminare le parti in eccesso e
per fondere meglio l’immagine con l’acqua.
Usa lo strumento Scherma per rendere più
chiare alcune parti dello scoglio.

Aggiungi degli altri elementi


10


Duplica il livello delle corde della chitarra, dipingilo di nero, applica un
filtro Controllo Sfumatura (Filtro>Sfocatura>Controllo Sfumatura) da 3.
pixel e cambia il metodo di fusione su Luce Soffusa. Aggiungi ‘Hot air balloon.jpg’
e ‘Palm trees.jpg’. Crea una maschera alla base delle palme per fonderle bene
con la sabbia.

Aggiungi l’acqua


05


Aggiungi ‘Water.jpg’ nella cartella livello dell’acqua.
Usa rifletti quadro verticale e correggi i colori usando
Valori Tonali (0, 1.27, 202), Bilanciamento colore (-54, 0, 0) e
Luminosità/Contrasto (35, 5). Usa ‘Water2.psd’ e crea una
maschera per cancellare le parti di troppo, poi modifica il
colore usando Valori Tonali (5, 1.00, 206) e Bilanciamento
Colore (-83, 0, 66).

Stendi un po’ di sabbia


08


Seleziona la cartella gruppo di livelli degli
elementi della chitarra e posizionala sopra
la cartella gruppo livelli dell’acqua. Aggiungi ‘Sand.
jpg’. Ora attiva tutti i dettagli della chitarra del
passaggio 3 e posizionali sopra alla cartella livello
della sabbia.

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COVERSTORY // Usa i livelli per creare una chitarra fatta d’acqua

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