62 Guia do Hardware.net História da informática
informática de algumas universidades. Ele foi o antecessor
do Atari 2600, o video-game conhecido por aqui.
Ele vinha de fábrica com 16 KB de memória RAM, que podiam
ser expandidos para até 48 KB, com mais 10 KB de memória
ROM. O sistema operacional era o Atari-OS, uma versão do
BASIC.
Originalmente, o sistema vinha apenas com a entrada para
os cartuchos, com o sistema operacional ou jogos, mas era
possível adquirir separadamente uma unidade de disquetes
e um teclado, que o transformavam num computador
completo. Não existiram muitos programas para o Atari, já
que o foco foram sempre os jogos. O principal uso do Atari
como computador era desenvolver programas em BASIC, por
isso seu uso em escolas.
Como profetizado por Gordon Moore, os processadores vem,
em média dobrando de desempenho a cada 18 meses desde
o início da década de 70. Uma década é uma verdadeira
A década de 80
processamento de texto,
planilhas, e até mesmo
programas de editoração e
desenho.
Depois dos Apple I e Apple II,
ZX 80 , Ataris e outros
computadores de 8 bits,
chegamos finalmente à era PC.
A IBM de 1980 era uma
gigantesca empresa, especia-
lizada em mainframes e
terminais burros para eles.
Entretanto, percebendo a
crescente demanda por
computadores pessoais,
decidiram criar um pequeno
grupo (que originalmente
possuía apenas 12 desen-
volvedores) para desenvolver
um computador pessoal de
baixo custo.
Este era considerado um
projeto menor dentro da IBM,
apenas uma experiência para
testar a demanda do mercado.
O projeto chegou a ser
marginalizado dentro da
empresa, pois muitos execu-
tivos acreditavam que o IBM PC
poderia concorrer com outros
produtos do portfólio da IBM.
Depois de quase um ano de
desenvolvimento, o primeiro
PC foi lançado em 12 de agosto
de 1981.
eternidade dentro do mercado
de informática, o suficiente
para revoluções acontecerem
e serem esquecidas.
Depois dos dinossauros da
primeira metade da década de
70, os computadores pessoais
finalmente começaram a
atingir um nível de desenvol-
vimento suficiente para
permitir o uso de aplicativos
sérios. Surgiram então os
primeiros aplicativos de