SOCIÉTÉ HIGH-TECH
Oculus Quest
Casque nomade et grand public par
excellence, l’Oculus Quest off re une
expérience très facile d’utilisation.
Délesté de câbles encombrants, il
fonctionne sans ordinateur et sans
capteur externe. On allume et c’est
parti : une révolution avec ses six
degrés de liberté dans l’espace et une
bibliothèque de titres déjà bien
fournie. Si vous vous sentez l’âme d’un
VR enthousiaste, il est peut-être temps
de plonger... A noter que le Rift S,
grand frère orienté PCVR (à raccorder
au PC donc), tient, lui aussi, le prix
plancher de 449 euros.
Valve Index
Fort d’un système audio original (les
oreillettes viennent fl otter près des
oreilles) et de contrôleurs capables de
reconnaître les mouvements de
chaque doigt ainsi que la force de
préhension, le Valve Index propose
toujours plus de confort. S’adressant
surtout aux joueurs PCVR souhaitant
« monter en gamme », Valve met le
doigt sur la couture avec une qualité
des matériaux et de fi nition aux petits
oignons. My tailor is rich : le kit
complet (casque/deux contrôleurs/
stations de base, auquel il faut ajouter
le PC) se laisse approcher à 1 079 euros.
HTC Vive Cosmos
Le Cosmos fait l’objet de nombreuses
spéculations depuis la présentation de
son prototype au CES 2019. Doté de six
caméras, il devrait recourir à un
système de tracking inside-out
similaire à celui adopté par Oculus, se
passant de capteurs externes pour se
repérer dans son environnement. Son
écran LCD pourrait venir chatouiller
les ténors du marché : on évoque une
défi nition de 1 440 x 1 700 par œil pour
un eff et de grille minimal. Les rumeurs
évoquant la possibilité de le connecter
à un smartphone achèvent d’intriguer
avant sa commercialisation, attendue
pour la rentrée.
A tribe called Quest
Facebook vient de frapper un grand
coup via sa marque Oculus. Outre le
rafraîchissement du Rift S, son casque
PCVR à l’approche tarifaire agres-
sive (449 euros), Oculus va plus loin et
dégaine, pour le même prix, le Quest :
un casque totalement autonome. Via
la solution inside-out, ses caméras se
repèrent dans l’environnement indé-
pendamment de toute balise externe.
Terminée l’installation fastidieuse
de capteurs dans une pièce dédiée...
L’appareil off re une expérience de type
roomscale, en déplacement libre : sans
fi l, sans pc, sans console. On ne parle pas
ici d’une expérience au rabais : bien que
fonctionnant avec un processeur snap-
dragon 835 (légèrement daté mais très
bien optimisé), le Quest propose une
approche complète et abordable de la RV.
On pousse la table du salon, on trace avec
l’une des manettes une zone guardian
protégeant l’intégrité physique et maté-
rielle des hôtes – l’opération prend une
poignée de secondes – et c’est parti !
Jamais l’utilisation d’un casque VR n’a
été aussi fl uide, aussi bluff ante. Coiff er
son casque VR devient aussi simple que
consulter son téléphone. Disons-le tout
net : c’est une révolution !
Désormais, chacun est libre de goûter
aux 6DOF (Six degrees of freedom) : soit les
six degrés de liberté – rotations et dépla-
cements dans l’espace, sans entrave,
sans fi l à la patte. De quoi décupler l’eff et
« waouw », sans compter qu’il n’a jamais
été aussi simple d’off rir une initiation
aux amis ou à la famille. On commence
à voir fleurir les premières vidéos de
personnes de tous âges, des plus jeunes
aux seniors qui s’essaient avec entrain
aux possibilités inouïes du multivers. Le
succès ne s’est pas fait attendre : depuis
sa sortie, le 21 mai dernier, l’Oculus Quest
s’est affi ché en rupture de stock dans de
nombreux pays. Le Quest, casque d’en-
trée de gamme, montre la voie à suivre
pour faire entrer la réalité virtuelle dans
les foyers. Pourtant, ici aussi, l’entre-
prise de Mark Zuckerberg précise qu’il
s’agit de « la fi n d’un cycle de première
génération », soit la mise à disposition
de l’expérience sous une autre form
factor. Car Oculus ne fait pas mystère
de ses nombreuses recherches dans le
domaine : focale variable, suivi oculaire
(pour des résolutions plus élevées et un
champ de vision plus immersif), suivi
des doigts (pour une expérience sans
contrôleur)... Et vous pourrez bientôt
arpenter la réalité virtuelle avec vos
amis en tant qu’avatar photoréaliste.
Comme le déclarait récemment Jon Lax,
responsable de la conception VR/AR
chez Facebook : « La prochaine étape est
celle où les choses deviennent vraiment
intéressantes. » En route vers l’infi ni, et
au-delà ! V
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