VilagHelyzete Könyvújság 2022 október-november 512 oldal - Full extra minőség

(VilagHelyzete) #1

mértékben igaz korábbi generációkra. A szakadék ilyen tekintetben nagyobb, mint
valaha.


Például a nagy grafikus kártya gyártó vállalat,


“Az Nvidiaegy hatalmas virtuális metaverzumot épít a világról, autók, városok és
emberek digitális ikreivel”.


Itt fontos kihangsúlyoznom, hogy egyelőre koncepciók teszteléséről van szó és nem
kiforrott, valóságot szimuláló háromdimenziós tükörvilágokról. De azt is fontos
megjegyeznem, hogy a néhány éve született elképzelések ma már tesztelés alatt állnak és
akkor hasonlóképpen szkepticizmussal fogadták azt, amit ma megvalósítottak az
okostelefonokkal, érintőképernyőkkel, grafikai lehetőségekkel és blokklánctechnológiával.


“A mai internet 2D-s, a mesterséges intelligencia pedig felhőalapú. A következő fázis
3D-s lesz, a mesterséges intelligencia képességei a fizikai világba olvadnak.


Az Omniverse-t azért hoztuk létre, hogy lehetővé tegyük az AI következő hullámát, ahol a
mesterséges intelligencia és a robotika megérinti a világunkat. Az Omniverse fizikailag
pontos szimulációt és fotorealisztikus grafikát használ, hogy életre keltse a digitális ikreket –
az autóktól kezdve a gyárakon át a városokig vagy akár a Föld bolygóig.”


“Minden, ami mozog, egy napon autonóm lesz. Gép lesz. Észlelni fogják a környezetüket, és
gondolkodni fognak, tervezni és cselekedni. Legyen szó akár egy fizikai robotról, amely segít
egy gyári munkást, egy autonóm autó az utakon, vagy egy autonóm gépkocsi az utakon.
virtuális robot a műszerfalon, mindegyiknek a másodperc töredéke alatt kell döntéseket
hoznia, hogy elvégezze a munkáját. A szükséges számítások hatalmasak, a szoftverek
pedig összetettek.”


Ha láttad korábbi videóimat a témában itt és itt, vagy akár itt, vagy használtad például a
Meta metaverzumát, akkor azt láthatod, hogy a felhasználók pixeles figurákként jelennek
meg munkahelyi meetingeken, bárokban és egyéb helyszíneken. A jövő digitális létezését ne

Free download pdf