Game Blast - Edição 49 (2019-04)

(Antfer) #1

Convencional


e alternativo


É nesse ponto da história dos RPGs
que houve o nascimento de dois ícones
responsáveis por amarrar as arestas e
padronizar diversos aspectos do chamado
RPG tradicional: Dragon Quest (1986) e
Final Fantasy (1987). Ambos ajudaram
a popularizar a mecânica de encontros
aleatórios, a mudança de tela entre
vilarejos, calabouços e mapa de mundo. As
telas de batalha também eram específicas
e o jogador podia definir suas ações
entre um leque de escolhas como ataque,
magia, uso de itens ou fuga do confronto.


Outra variação estrutural veio com
Ys I: The Vanished Omens (1987),
que oferecia uma mescla entre RPG
e ação. Os combates ocorriam em
tempo real com danos causados
automaticamente conforme a
aproximação entre personagem e
inimigos. Inspirado por Dragon Slayer
(1984), o título ajudou a popularizar
a mecânica de regeneração de HP.


Evoluindo lado a lado, as duas
ramificações do RPG passaram por
transformações constantes, ora mantendo
elementos convencionais, ora oferecendo
novas mecânicas de jogabilidade. Essa
metamorfose foi crucial para que os
desenvolvedores usassem e abusassem
da criatividade, principalmente nos
anos 1990, na chamada “Era de Ouro”
dos RPGs desenvolvidos por estúdios
japoneses, hoje denominados JRPGs.


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