PCGuia 300 - M

(NONE2021) #1
TIKTOK ESCONDE
VÍDEOS DE CONTEÚDOS
SENSÍVEIS COM AVISOS

A criadora de Cyberpunk 2077
reconheceu os problemas de
desempenho que existem na versão
do jogo para PS4 e Xbox One e pediu
desculpa por não ter mostrado o jogo
a correr nas consolas de geração anterior,
antes do seu lançamento. «Devíamos
ter prestado mais atenção para que
a experiência de jogo fosse melhor
na PS4 e na Xbox One», lê-se num
comunicado publicado no Twitter. A CD
Projekt Red disse que espera corrigir os
«problemas mais importantes» com uma
série de patches a serem lançados
ao longo dos próximos meses, mas
acrescentou que quem não quiser esperar
poderá devolver a sua cópia do jogo e ser
reembolsado. Quem comprou uma cópia

digital pôde pedir a devolução do dinheiro
nas lojas e a PlayStation foi mais longe:
retirou o jogo da PS Store; já as cópias
físicas do jogo podem ser devolvidas nas
lojas em que foram compradas.
A editora polaca criou ainda um endereço
de e-mail dedicado para os jogadores
contactarem a empresa durante as
próximas semanas, se tiverem problemas
em devolver as suas cópias. Contudo, fica
o aviso da CD Projekt Red: mesmo após
as correcções, a versão de Cyberpunk
2077 para as consolas de geração
anterior «não terá o mesmo desempenho
que num PC com boas especificações
ou numa consola de última geração»;
contudo, a editora garante que «estará
mais perto dessa experiência». M.F.

A Check Point revelou ter identificado um conjunto de
«vulnerabilidades» na loja de jogos Steam que
colocavam em risco a segurança «de mais de 25 milhões
de utilizadores». Segundo a empresa de segurança
informática, estas falhas permitiam o controlo
à distância de «computadores ligados a jogos de
fornecedores terceiros», assim como a «sabotagem de
jogos online». Estas vulnerabilidades (descobertas na
Steam Sockets, a biblioteca de rede desta plataforma)
afectavam jogos como Counter Strike: Global Offensive,
Dota2 e Half Life, revela a Check Point. Ao explorar estas
falhas, era possível que um jogador de CS:GO, que
estivesse a perder um jogo, pudesse pará-lo «à sua
vontade, sem ser necessária qualquer interacção do seu
adversário»; o controlo «total de computadores ligados
a jogos de fornecedores terceiros » era outra das
possibilidades. «No total, os investigadores da Check
Point descobriram quatro vulnerabilidades na Steam
Sockets (de CVE-2020-6016 a CVE-2020-6019. Em
Setembro de 2020, as descobertas foram partilhadas
com a Valve que, após três semanas, lançou para os
diferentes jogos as devidas correções», conclui
a empresa de segurança. R.D.

STEAM: PROBLEMAS DE
SEGURANÇA PERMITIAM
CONTROLAR UM PC REMOTAMENTE

CD PROJEKT RED REEMBOLSA JOGADORES


DESCONTENTES COM CYBERPUNK 2077


O TikTok revelou um novo conjunto de ferramentas que
inclui ecrãs de aviso em vídeos de conteúdos explícitos
ou sensíveis, a acessibilidade texto-a-voz
e a actualização dos recursos de saúde, nomea-
damente com informações sobre a vacinas no centro
dedicado ao coronavírus. De acordo com a empresa, os
ecrãs de aviso «destinam-se a evitar a visualização
acidental de conteúdos explícitos que alguns utilizadores
possam achar perturbadores». A verdade é que
conteúdos totalmente explícitos, extremos e violentos,
são removidos do serviço por completo, já que violam as
condições de serviço. Contudo, existem vídeos que são
permitidos, como cenas de filmes de terror ou de caça de
animais, que podem ferir susceptibilidades. O aviso terá
duas opções, permitindo que os
utilizadores vejam o clip ou
o ignorem. O TikTok esclareceu
também que estes conteúdos
«deixarão de aparecer no feed
‘Para você’». Estas alterações vão
chegar a todos os utilizadores do
serviço em breve, quer usem
Android ou iOS. M.F.
Free download pdf