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(vip2019) #1
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Im A G e n , e s c e nA r I o y e l e f e c t o c A n A l


c e n t r A l


Definiciones prácticas


Cuando hablamos de imagen y escenario nos referimos a un es-
cenario virtual, donde gracias al efecto acústico de cómo se graba
un determinado sonido en estéreo, obtenemos una representación
virtual de la posición de cada voz e instrumento en la canción que
estamos oyendo.

Por ello, nuestra intención es lograr escuchar la música como si los
intérpretes de la misma estuvieran ahí frente a nosotros. Sin embargo,
es importante notar que la mayoría de las grabaciones denotan un es-
cenario que nunca existió y en ese caso se reproduce lo que el ingenie-
ro de sonido consideró era el efecto de escenario que el quería.

Esto es importante notarlo porque el objetivo es reproducir la MEZ-
CLA, no una grabación en vivo (que no es la forma en que se graba
un disco actualmente, sino instrumento por instrumento) y tal vez la
mezcla no propone al cantante en el centro (como asumiríamos ten-
dría que ser). Tal vez la propuesta de la mezcla es tener un cantante
en el centro izquierdo y una voz de apoyo en el centro derecho.

Obteniendo un escenario comparativo


No hay mejor forma de obtener un escenario para términos de
comparación que tomar dos bocinas de audio hogareño y posicionar-
las en un triángulo equilátero con respecto al escucha. Esto es, que
la distancia entre la bocina izquierda, la derecha y el escucha se en-
cuentren exactamente a la misma distancia.

Dependiendo el tipo de bocinas que uno tenga, convendrá depen-
diendo de su respuesta off-axis angular estas bocinas o no hacia el
escucha (llamado toe-in en el mundo del audio hogareño). Para cues-
tiones prácticas, en este caso no se deberían angular.
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