Game Blast - Edição 49 (2019-04)

(Antfer) #1

Dessa safra nostálgica, podemos
elencar Romancing SaGa (1992),
Breath of Fire (1993), Secret of Mana
(1993), Earthbound (1994), Tales of
Phantasia (1995), Suikoden (1995),
assim como o grande clássico Chrono
Trigger (1995). Muitos deles tinham
como foco as mecânicas de combate
e o modo como o jogador evoluía
os personagens. Final Fantasy III
(1990) apresentou um sistema de
alternância entre classes que ampliou
as possibilidades de interação a um
nível nunca visto até então. Já Final
Fantasy IV (1991) introduziu o active
time battle (ATB), mecânica que
trazia mais dinamismo ao sistema de
turnos, aspecto amplamente utilizado
por outros jogos desde então.


De outro lado, títulos como Fire
Emblem: Shadow Dragon and Blade
of Light (1990) e Shin Megami Tensei
(1992) uniram elementos táticos à
jogabilidade, dando origem ao que
conhecemos hoje por mecânica
de estratégia por turnos, aspecto
que atingiu um padrão bastante
avançado após o lançamento de Final
Fantasy Tactics (1998). Já os RPGs
de estratégia em tempo real (RTS),
outra variação do gênero, tiveram
como principal influência o título
de PC Warcraft: Orcs & Humans
(1994), assim como o bastante
popular Age of Empires (1997).


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