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NOTA FINAL
ALTOS E BAIXOS
+
PS VR
C
onfessamos que este é um daqueles jogos
pelos quais ansiávamos. É que este título é
exclusivo para o sistema de Realidade Virtual
da PlayStation e o universo dos super-heróis tem um
potencial enorme para ser rentabilizado num am-
biente de RV. No início deste jogo somos confrontados
com um Tony Stark que mudou de vida: deixou de
fabricar armas e colocou Pepper Potts como CEO
da Stark Industries. Contudo, é atacado por Ghost,
uma misteriosa ativista e pirata informática que
está a reutilizar armas antigas da Stark para atacar
diferentes instalações da empresa em todo o mundo.
Como é típico dos exclusivos PlayStation, o jogo
conta com dobragem em português de Portugal.
Há, todavia, que fazer uma ressalva prévia impor-
tante: não é possível usar os comandos DualShock,
é necessário recorrer aos Move. Aqui levantam-se
questões pertinentes se não tiver já estes comandos,
já que a disponibilidade destes periféricos no retalho
é reduzida. Poderá, então, ser aconselhável a compra
do bundle Marvel’s Iron Man VR, que inclui o jogo
e dois comandos de movimento Move por €99,99.
Quando começamos a jogar percebemos o por-
quê da necessidade dos Move, já que eles funcio-
nam como as mãos de Tony Stark e ganham maior
preponderância quando vestimos a armadura do
Homem de Ferro. Assim, na prática, são eles que
funcionam como propulsores enquanto voamos
ou como armas para disparar contra inimigos ou
objetos. E é aqui que começam os nossos senti-
mentos antagónicos em relação à experiência de
RV. Sim, cruzar os ares a voar – especialmente
quando puxamos pela velocidade no modo turbo – é
uma boa sensação, tal como a utilização das armas.
Contudo, há uma curva de aprendizagem que pode
ser frustrante, até porque há algumas falhas básicas
no reconhecimento. Por exemplo, uma vez a câmara
reconheceu as nossas mãos como estando de frente,
mas o rosto como estando de lado, o que prejudica
a experiência. A perda de fluidez na jogabilidade é
também prejudicada pelos tempos de carregamento
longos entre cenas e capítulos. E agarrar num objeto
pode ser uma das ações mais difíceis de executar
no jogo e conduzir a momentos de desespero. No
nosso caso, tivemos uma melhor experiência de
jogo quando testámos o jogo sentados do que em pé.
MANSÃO À DISPOSIÇÃO
Apesar do enredo relativamente básico, os fãs do
universo Marvel vão gostar particularmente da
possibilidade de explorar a mansão Stark, sendo
que, ao longo da aventura, é possível fazer atua-
lizações à armadura do Iron Man com os pontos
ganhos durante as missões e dotá-la de novas ar-
mas. O próprio vislumbre de Pepper Potts em RV
é uma experiência aprazível, embora, nos tempos
do politicamente correto extremos que vivemos
cause alguma estranheza a muita ‘pele’ que ela e
a assistente Friday exibem. Mas o bom gosto que
ostentam a nível do calçado é inegável. Paulo Matos
UM HOMEM NÃO É DE FERRO
Um título de Realidade Virtual que tanto garante momentos de imersão
nas cenas de ação como momentos de frustração em tarefas banais
IRON MAN VR €39,99
Hum, deixa-me
mexer nas
estantes para ver
os diferentes livros
que o Tony Stark leu
Acelerar pelos
céus mexe com
a nossa adrenalina
Aaahhh – só quero
pegar naquela caixa.
Por que raio é tão
complicado?!
Estes diálogos
não são muito
inspirados
3,3