ALTOS
E BAIXOS
NOTA FINAL
AS ANIMAÇÕES
DOS REMATES
ESPECIAIS FAZEM
LEMBRAR MESMO
A SÉRIE
ENTRADAS
DURAS, DRIBLES
‘FANTASMA’ E
REMATES EM
BARDA – A AÇÃO
PODE SER
FRENÉTICA
TEXTO EM
PORTUGUÊS?
SÓ DO BRASIL
SE JÁ FOR UM
GRANDE FÃ DE
TSUBASA, VAI
ACHAR O MODO
HISTÓRIA
REPETITIVO
ar. Literalmente. Os dribles também são peculiares,
como na série, com movimentos rápidos e esguios, e os
remates são, na sua maioria, condenados ao insucesso. É
que os guarda-redes são muito bons e difíceis de bater,
pelo que é necessário baixar-lhe o atributo ‘espírito’
através de remates frequentes ou recorrer aos nossos
jogadores estrela para executar um remate especial.
Não se admire, portanto, se o guarda-redes defender a
bola, mas acabar por entrar com ela pela baliza adentro
devido à potência do chute. Não é, de todo, um simula-
dor que pretende ser realista (como PES ou FIFA), mas
garante alguns momentos divertidos, especialmente se
já for fã de Tsubasa e companhia, e os
gráficos são bons. Mas também deixa
um travo agridoce, pois as cutscenes
e os diálogos parecem intermináveis,
o que nos deixa mais com a sensação
de que estamos a ver uma série do que
a jogar. Paulo Matos
3,3
PC (testado),
PS4, Switch