C
et été, lors de la sortie de leur
nouveau fleuron respectif (lire
l’encadré page 46), les construc-
teurs clament d’une seule voix :
il ne s’agit pas encore de la
nouvelle génération de casques
de réalité virtuelle (RV). On a connu
slogan plus tapageur. Ainsi, la com-
mercialisation des nouveaux head-
sets les plus en pointe constitue un
rafraîchissement de gamme en atten-
dant la nouvelle génération, proba-
blement à l’horizon 2020. Gare aux
effets d’annonce à répétition : à force
d’avoir péroré « vous allez voir ce que
vous allez voir », le succès relatif de
son insertion dans les foyers a coûté à
la réalité virtuelle quelque discrédit.
Non que celle-ci ne progresse plus, que
du contraire : confort, interactivité,
richesse de l’expérience, la technolo-
gie n’a de cesse de s’affiner. Toutefois,
elle peine toujours à toucher le grand
Nouveau médium en pleine croissance, la réalité
virtuelle a encore tout à offrir. Si les constructeurs
proposent des casques toujours plus confortables,
le petit dernier de chez Facebook, l’Oculus
Quest, montre la voie à suivre et démocratise
l’expérience en toute liberté.
PAR FABRICE DELMEIRE
On s’était dit
la RV dans dix ans
SOCIÉTÉ HIGH-TECH
Réalité virtuelle : confort,
interactivité, richesse de
l’expérience, la technologie
n’a de cesse de l’affiner.