Linhas e Tramas

(Casulo21 Produções) #1

e cheia de frutos. A casa velha transformou-se numa bonita moradia branca
com janelas azuis. Aos poucos tudo que estava desenhado no brocado tornava-
se realidade. Surgiu um gramado verde, uma lagoa de águas cristalinas e
borboletas coloridas.
Eles viram mais adiante uma moça que usava um longo vestido
amarelo. Ela disse que era uma fada da Montanha do Sol e tinha gostado tanto
da paisagem do brocado que quis morar dentro dela, por isso, em uma noite,
com linha e agulha bordou a própria imagem sobre o tecido. Agora, como tudo
o que havia nele tinha virado realidade, a moça também estava ali. Algum
tempo depois, ela e o filho mais novo casaram-se. Os dois filhos mais velhos
nunca mais voltaram para casa.
A viúva, o filho mais novo e a fada viveram felizes por muitos e muitos
anos naquele lugar dos sonhos, na paisagem do brocado maravilhoso.


Este é um conto bem representativo do conceito de Jornada do Herói, criado
pelo estudioso norte-americano de mitologia Joseph Campbell. Também chamado
de Monomito, esse modelo é dividido em três partes essenciais: partida, iniciação e
retorno. Cumpre a função primordial das narrativas mitológicas e, como derivação
delas, dos contos de fadas, que é a de oferecer símbolos para o espírito humano
evoluir.
Em “O brocado maravilhoso” é perceptível a estrutura essencial da Jornada
do Herói, que também aparece em “Fátima, a fiandeira”, onde é mais concisa e
introspectiva. Em sua trajetória, Fátima encontrou inimigos e aliados, mentores e
resistências definidos no plano interior da personagem, além de adversidades. Suas
barreiras foram o desânimo e o azar, a solução dos problemas vieram de sua garra
e talento, e nesse conto não há a presença de um ser maravilhoso.
Na história do brocado reconhecemos facilmente a constituição do modelo
de Campbell, destacada pela apresentação inicial do cotidiano do personagem e seu
ambiente, seguida pelo chamado para a aventura, ou seja, aquilo que o tira de sua
situação de conforto e o faz encarar uma batalha a ser vencida, o encontro com um
mentor – uma figura mais velha, sábia ou sobrenatural que lhe dará apoio e
conhecimento para seguir a jornada, o enfrentamento de obstáculos e provas, a
solução do problema, o resgate do tesouro ou recompensa e o retorno com
crescimento pessoal.

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