BAB 13 BAB 13
Bab 13 Kebarangkalian Mudah Bab 13 Kebarangkalian Mudah
INTI PATI BAB
KEBARANGKALIAN MUDAH
Peristiwa
Peristiwa ialah set kesudahan yang memenuhi syarat bagi suatu ruang sampel
dan merupakan subset bagi ruang sampel.
Ruang Sampel
Ruang sampel ialah set semua kesudahan yang mungkin bagi suatu eksperimen
dan diwakili dengan huruf S.
Kebarangkalian bagi peristiwa pelengkap suatu peristiwa, P(A’)
P(A) + P(A') = 1
P(A') = 1 – P(A)
0 ⩽ P(A) ⩽ 1
P(A)
Bilangan suatu peristiwa berlaku
Bilangan kesudahan yang mungkin
Kebarangkalian
suatu peristiwa
n(A)
n(S)
=
=
Bahagikan kelas anda kepada lima kumpulan. Setiap kumpulan akan membuat lima
jenis permainan dan sediakan lima soalan kebarangkalian untuk setiap permainan.
Kumpulan 1 : Model 2 biji dadu adil.
Kumpulan 2 : Model 2 keping duit syiling berlainan nilai.
Kumpulan 3 : Papan putaran.
Kumpulan 4 : Kotak hitam yang mengandungi kad bernombor.
Kumpulan 5 : Dam ular dan tangga.
Kumpulkan permainan tersebut di sudut kelas anda.
Pada akhir bab ini, saya dapat:
- Melaksanakan eksperimen kebarangkalian mudah, dan seterusnya menentukan
nisbah
kekerapan berlakunya suatu peristiwa
bilangan cubaan sebagai kebarangkalian
eksperimen bagi suatu peristiwa.
- Membuat kesimpulan tentang kebarangkalian eksperimen suatu peristiwa
apabila bilangan cubaan cukup besar. - Menentukan ruang sampel dan peristiwa bagi suatu eksperimen.
- Membina model kebarangkalian suatu peristiwa, dan seterusnya membuat
perkaitan antara kebarangkalian teori dengan kebarangkalian eksperimen. - Menentukan kebarangkalian suatu peristiwa.
- Memerihalkan peristiwa pelengkap dalam perkataan dan dengan menggunakan
tatatanda set. - Menentukan kebarangkalian peristiwa pelengkap.
- Menyelesaikan masalah yang melibatkan kebarangkalian suatu peristiwa.
- Kotak A diisi dengan sekeping kad sebutan pertama gandaan 2 dan kotak B diisi dengan tiga
keping kad, tiga sebutan pertama gandaan 3. Satu kad diambil secara rawak dari kotak A dan
B. Dengan bantuan gambar rajah pokok, senaraikan semua unsur dalam ruang sampel bagi
eksperimen ini dan hitung kebarangkalian peristiwa mendapat
(a) sekurang-kurangnya satu nombor gandaan dua dipilih.
(b) sekurang-kurangnya satu nombor gandaan tiga dipilih.
(c) satu nombor ganjil. - Hazrin mempunyai hobi mengumpul setem. Dia mempunyai sejumlah 75 keping setem dari
negara Indonesia, Singapura, Thailand, Filipina dan Malaysia. Sekeping setem diambil secara
rawak. Kebarangkalian mendapat setem dari Thailand dan Filipina ialah
3
5. Jika jumlah setem
dari Singapura dan Indonesia menyamai jumlah setem dari Malaysia, hitung kebarangkalian
mendapat setem dari Malaysia.
REFLEKSI DIRI